僵局从阀门获得了很大的更新

Mar 04,25

僵局通过地图重新设计和游戏玩法进行大规模大修

Valve发布了僵局的重大更新,并通过重大地图重新设计了核心游戏玩法。四车道结构已被三车道布局取代,使游戏更符合传统的MOBA惯例。

这种改动有望大大重塑战略性游戏。先前的“ 1 vs 2”车道分布已过时;现在,团队可能会每道巷部署两个英雄,要求对资源管理和团队组成进行完整的重新评估。

僵局重新设计图片:SteamPowered.com

该地图的重新设计超出了车道结构,影响了中性营地,电力和其他环境元素的位置。已经引入了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以自由地浏览更新的地图而无需战斗压力。此功能旨在帮助玩家熟悉变化。

进一步的更新包括修订后的灵魂球系统,允许无直接杀戮的灵魂​​收集,从而更快地获取资源。还对灵魂效应进行了调整,从而减少了空气悬停的时间。

这个综合的补丁还包括对Sprint力学,角色平衡的改进以及对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等技术的增强支持。还包括改进性能和许多错误修复程序。请咨询官方补丁说明,以获取所有更改的详细列表。

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