『サブノーティカ2』元クリエイターが明かす、Krafton社長によるChatGPT活用で「ボーナス支払い回避策」をブレインストーミングし、「買収」についてもSlack上で議論していたと語った。
Kraftonと『Subnautica 2』の開発元かつ子会社のUnknown Worldsの messy な決裂がこの週に裁判所へ持ち込まれる中、新たな法的提出書類により、KraftonのCEOがSlackメッセージでスタジオ買収について議論し、さらに「エーロンアウト(成績給)を支払わないためのアイデア出し」のためにChatGPTを用いたと主張されている。
Unknown Worldsの全役員陣は、親会社であるKraftonから2億5,000万ドルのボーナスを巡って公に決裂したことをきっかけに解雇された。数ヶ月間、『Subnautica 2』に関する報道の多くは、2021年10月にUnknown Worldsを買収したKraftonと、その創設者たちの苦しい関係 breakdown に焦点を当ててきた。夏の期間中、Kraftonが開発チームへ「スタジオ元トップらの意向に反して」2億5,000万ドルのボーナスを支払う予定だった直前までに、『Subnautica 2』のエarly access版リリースが2026年に延期されたという報道があった。
Kraftonは『Subnautica 2』元トップであるCharlie ClevelandとMax McGuireによって提起された訴訟に対し回答を提出し、開発者の主張に対する反論や、「彼らは earned out を支払うよう求め、自身で獲得していない多額の支払いを得るために訴訟に頼った」との指摘があった。その後先月、Unknown Worlds自体が元創設者であるClevelandと元CEOのTed Gill、スタジオ共同創設者のMax McGuireを提訴し、解雇直前にゲームデザインファイルを持ち去ったと主張した。
新たな法的書類によると、創設者たちはKrafton CEOのCH KimとUnknown Worldsの新任CFOであるRichard YoonがSlack上で買収の可能性について議論し、ボーナスを支払わないためのアイデアを得るためにChatGPTを使用し、スタジオを乗っ取る「秘密タスクフォース」を設置したと主張している。
「この決定に至る過程で、Krafton CEOのCH KimはUnknown Worldsを買収するために交わした契約に不満を抱くようになった。彼の立場では、これは『[Krafton] が引きずり回されるのみとなる』ような Kraftonにとって不利な取引となった」と書類には記載されている。
「Kraftonは『Project X』という秘密タスクフォースを創設し、その任務は単純であった:創設者たちと『earn out』に関する『合意』をするか、『Unknown Worldsの乗っ取り』を実行することだ。創設者がKraftonの要求に応じなかったとき、Kraftonは決断を下した。」
「[Kraftonのグローバル企業開発責任者であるMaria Park] は Kim に、「理由ありでの解雇 regardless 売上目標が達成されればearn out が支払われる可能性が高い」と伝えた。新しい書類によれば、『Kim は artificial intelligence を用いて earn out を回避する方法についてアイデア出しを助けてもらった。ChatGPT もまた、earn out の取消は『難しい』であろうとアドバイスした。』」
共同創設者たちは、Kraftonが「ChatGPTとの会話記録」の提出を拒否し、「それらは既に存在しない」と主張した後でこれを裏付けようとしたと述べている。
書類はまた、『Subnautica 2』が計画されたソフトランチャーに向けて準備が整っていたというUnknown Worlds の主張を補強するものとして、5月にKraftonに提示されたUnknown Worldsのプレイテストデータが「ゲームがプレイヤーの期待を満たしていたことを示している」と記載されている。さらに、Kraftownの「内部専門家」は「計画されていた2025年のリリースが最適であり(Ted Gill の解雇により開発が数年遅れる)」と宣言し、Maria Park は 「ゲームは8月のローンチに向けて準備が整っていた」と記していた。
報道機関への声明において、Kraftonは次のように述べた。「プレイヤーに最高の体験をお届けすることは私たちにとって最も重要なことです。私たちは全ての決定がプレイヤーから生まれる高い期待を上回る『Subnautica 2』を提供することに集中してきたことを示すことにワクワクしています。」
「元トップらが開発における意欲を示さなかったため、『Subnautica 2』は常に私たちの最優先事項であったにもかかわらず、変更を余儀なくされました。今回の訴訟では、原告らが以前断っていた仕事を再び行うことにも興味を示さないまま、彼らの職への復帰を求めています。」
「Kraftonは重要なことに集中し続けています:『Subnautica』ファンに可能な限り最高のゲームをお届けすることです。」
『Subnautica 2』自体については?開発元のUnknown Worldsは最近新たな深海捕食者の舞台裏と、「Unreal Engine 5 AI を用いて lifelike な動作、リアルタイムの反応、緊張感ある遭遇をプレイヤーに提供する方法」について共有した。10分間のvlog は夏から始まった法廷争い以降で最初に得られた開発アップデートの一つである。



