Уволенные сооснователи Subnautica 2 обвиняют CEO Krafton в использовании ChatGPT для «поиска способов не платить» бонус в размере $250 млн и обсуждении поглощения компании через сообщения Slack.

May 08,26

По мере того как на этой неделе в суде рассматривается сложное разбирательство между Krafton и разработчиком Subnautica 2 и её дочерней компанией Unknown Worlds, новый взрывной юридический документ утверждает, что генеральный директор Krafton обсудил поглощение студии в сообщениях Slack и якобы даже обратился к ChatGPT «для помощи в подборе способов избежать выплаты бонуса по earnout».

Всё руководство Unknown Worlds было уволено на фоне публичного конфликта из-за $250 миллионов, которые материнская компания Krafton должна была выплатить в качестве премии. Уже несколько месяцев большинство материалов о сиквеле посвящено болезненному разладу между основателями Unknown Worlds и Krafton, которая приобрела Unknown Worlds в октябре 2021 года. Летом стало известно, что ранний доступ к Subnautica 2 был отложен до 2026 года всего за несколько месяцев до того, как Krafton должна была выплатить $250 миллионов бонуса команде разработчиков «несмотря на желание бывшего руководства студии».

Krafton выступила с ответом на иск бывших руководителей Subnautica 2, Чарли Кливленда и Макса Магуайра, предоставив опровержения утверждений разработчиков и заявив, что они «прибегли к судебному иску, чтобы потребовать многомиллионную выплату, которую не заслужили». Затем в прошлом месяце сама Unknown Worlds подала в суд на своих основателей Кливленда, бывшего генерального директора Теда Гилла и сооснователя студии Макса Магуайра за якобы кражу файлов дизайна игры незадолго до их увольнения.

Теперь в новом юридическом документе утверждается, что генеральный директор Krafton Ч.Х. Ким и недавно назначенный финансовый директор Unknown Worlds Ричард Йун обсуждали потенциальное поглощение через Slack и якобы использовали ChatGPT для поиска идей о том, как избежать выплаты премии, а также создали «секретную рабочую группу» для захвата студии.

«В преддверии этого решения генеральный директор Krafton Ч.Х. Ким разозлился на контракт, который Krafton подписал для приобретения Unknown Worlds. С его точки зрения, это стало плохой сделкой для Krafton — «сделкой, при которой [Krafton] можно только волокти за собой»», — говорится в документе.

«Krafton создала секретную рабочую группу под названием "Проект X", мандат которой был прост: либо заключить "сделку" с основателями по "выплате earnout", либо осуществить "поглощение" Unknown Worlds. Когда основатели отказались выполнить требования Krafton, компания приняла решение действовать.

«[Мария Парк, глобальный руководитель корпоративного развития Krafton] сказала Киму, что «очень вероятно, что выплата earnout всё же будет произведена, если будут достигнуты цели продаж независимо от увольнения по уважительной причине», — добавляет новый документ. „Ким обратился к искусственному интеллекту, чтобы помочь ему подобрать способы избежать выплаты earnout. ChatGPT также посоветовал, что будет «трудно отменить выплату earnout».

Сооснователи утверждают, что Krafton отказалась «представить беседы в ChatGPT», позже заявив, что «их больше не существует».

В документе также утверждается, что данные тестирования Unknown Worlds, представленные Krafton в мае, «показали, что игра соответствует ожиданиям игроков», тем самым усиливая претензии студии о том, что Subnautica 2 действительно была готова к запланированному мягкому запуску. Более того, «внутренний эксперт Krafton заявил, что запланированный релиз в 2025 году будет лучшим (и что увольнение Теда Гилла приведёт к многолетней задержке разработки)», а Мария Парк написала: «игра была готова к августовскому запуску».

В заявлении для прессы Krafton сказала: «Для нас нет ничего важнее, чем обеспечить игрокам максимально возможный опыт. Мы с нетерпением ждём возможности продемонстрировать, что все наши решения были направлены на то, чтобы Subnautica 2 превзошла высокие ожидания наших игроков.

«Мы были вынуждены внести изменения, когда бывшие руководители проявили мало интереса к разработке Subnautica 2, которая всегда была нашим главным приоритетом. Теперь этот судебный процесс сводится к тому, что истцы просят вернуть их на должности, которые они не выполняли, заявляли, что не заинтересованы в них и ранее отказывались вернуться для выполнения этих обязанностей.

«Krafton по-прежнему сосредоточена на главном: доставке наилучшей возможной игры поклонникам Subnautica».

Что касается самой Subnautica 2? Разработчик Unknown Worlds недавно показал кухню создания совершенно нового хищника глубоководья, а также «как команда использовала ИИ Unreal Engine 5 для реалистичного поведения, реакций в реальном времени и напряжённых столкновений с игроком». Десятиминутный видеоблог — это одно из первых обновлений о разработке, которое мы получили с начала судебных разбирательств летом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.