マーベルの野心的なゲーミングユニバース計画が実現しなかった理由

Aug 02,25

マーベル・シネマティック・ユニバースは、相互につながる映画やテレビ番組を通じてエンターテインメントを再定義し、一貫性のある長期的な物語を紡いできました。一方、マーベルのビデオゲームは独立して運営されており、共有されたストーリーラインはありません。例えば、インソムニアックの「Marvel’s Spider-Man」シリーズは、エイドス・モントリオールの「Marvel's Guardians of the Galaxy」とは完全に独立しています。今後発売予定の「Marvel 1943: Rise of Hydra」「Marvel's Wolverine」「Marvel’s Blade」も、物語のつながりはありません。

ディズニーはかつて、MCUの成功をビデオゲームで再現するマーベル・ゲーミング・ユニバースを構想していました。何がうまくいかなかったのでしょうか?

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「The Fourth Curtain」ポッドキャストで、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーヴィンは、両者が取り組んだマーベル・ゲーミング・ユニバースのコンセプトを振り返り、なぜそれが実現しなかったのかを語りました。

セロピアンは、HaloやDestinyで知られるバンジーの共同創業者で、2012年までディズニーのビデオゲーム部門を率いていました。アーヴィンは、マーベルゲームのベテランライターで、ヒット作「Marvel Rivals」の世界構築、対話、キャラクターのバックストーリーに貢献しました。

アーヴィンは、放棄されたマーベル・ゲーミング・ユニバース計画についての洞察を共有しました。

「マーベルゲームに取り組み始めたとき、目標はMCUの相互接続された構造を反映するゲーミングユニバースを構築することでした」とアーヴィンは語りました。「しかし、それは実現しませんでした。」

セロピアンは、この構想が彼の発案だったが、ディズニーの資金的支援が得られなかったと明かしました。

「ディズニーでは、これらのゲームをリンクさせることを推し進めました」とセロピアンは語りました。「これはMCUが台頭する前でしたが、プロジェクトは資金を確保できませんでした。」

バンジーで高評価のHalo ARG「I Love Bees」に携わったアーヴィンは、マーベル・ゲーミング・ユニバースのビジョンについて詳しく語りました。

「それを実現するためのエキサイティングなアイデアがありました」と彼は語りました。「ARGを終えたばかりだったので、『ARGの要素を追加したらどうか?』と考えました。すべてのゲームがつながるハブを想像し、プレイヤーがタイトル間を移動したり、コミックやオリジナルコンテンツと結びつけたりすることを考えました。しかし、アレックスが指摘したように、資金が得られなかったため、個別のゲームを作るだけになりました。」

なぜマーベル・ゲーミング・ユニバースは支持を得られなかったのでしょうか?アーヴィンは、その複雑さがディズニーの幹部を尻込みさせたのではないかと示唆しました。

「『これはコミックや映画とどう違うのか?一貫性をどう確保するのか?』といった問題に取り組みました。これらの複雑さがディズニーの一部の人々を圧倒し、彼らはそれに取り組む気はありませんでした」とアーヴィンは語りました。

マーベル・ゲーミング・ユニバースが資金を得ていたらどうなっていたかを考えるのは興味深いです。インソムニアックの「Spider-Man」ゲームが、スクウェア・エニックスの「Marvel's Avengers」や「Marvel's Guardians of the Galaxy」と同じユニバースを共有し、キャラクターがクロスオーバーしたり、物語が「エンドゲーム」のような壮大なクライマックスに繋がったりしたかもしれません。

今後、インソムニアックの「Marvel's Wolverine」には不確実性が伴います。「Marvel's Spider-Man」と同じユニバースを共有するのでしょうか?スパイダーマンや他のキャラクターが「Wolverine」に登場する可能性はあるのでしょうか?

結局、マーベル・ゲーミング・ユニバースは逃した機会のままです。どこか別の現実では、それが存在しているかもしれません…

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