漫威雄心勃勃的遊戲宇宙計劃最終未實現
漫威電影宇宙以其相互關聯的電影和電視劇重新定義了娛樂,編織出一個連貫且長期的敘事。然而,漫威的電子遊戲則各自獨立,缺乏共享的故事情節。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《漫威銀河守護隊》毫無關聯。即將推出的遊戲,如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》和《漫威刀鋒戰士》,同樣缺乏敘事上的連結。
迪士尼曾設想打造一個漫威遊戲宇宙,以複製MCU在電子遊戲中的成功。究竟出了什麼問題?

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在《The Fourth Curtain》播客中,主持人Alexander Seropian與來賓Alex Irvine回顧了他們共同參與的漫威遊戲宇宙概念,以及它為何未能實現。
Seropian是Bungie的共同創辦人,以《Halo》和《Destiny》聞名,後來領導迪士尼的電子遊戲部門直到2012年。Irvine,一位資深的漫威遊戲編劇,為熱門遊戲《漫威對決》貢獻了世界觀構築、對白和角色背景故事。
Irvine分享了關於被放棄的漫威遊戲宇宙計劃的見解。
“當我開始參與漫威遊戲時,目標是打造一個類似MCU相互關聯結構的遊戲宇宙,”Irvine說。“但這從未實現。”
Seropian透露,這個計劃是他的構想,但缺乏迪士尼的資金支持。
“在迪士尼,我推動將這些遊戲連繫起來,”Seropian說。“這是在MCU崛起之前,但這個項目從未獲得資金。”
Irvine曾在Bungie參與備受讚譽的《Halo》ARG《I Love Bees》,他進一步闡述了漫威遊戲宇宙的願景。
“我們有許多令人興奮的想法來實現它,”他說。“剛完成ARG項目後,我想到,‘如果我們加入ARG元素呢?’我們設想了一個所有遊戲相互連結的中心,讓玩家可以在不同遊戲間移動,結合漫畫或原創內容。但正如Alex所說,資金從未到位,所以我們只是製作了單獨的遊戲。”
為何漫威遊戲宇宙未能獲得支持?Irvine認為,其複雜性讓迪士尼高層望而卻步。
“我們面臨的問題包括,‘這與漫畫或電影有何不同?如何確保一致性?’這些複雜問題讓迪士尼的一些人感到不知所措,他們不願意解決這些問題,”Irvine說。
想像如果漫威遊戲宇宙獲得資金會是什麼景象,令人著迷。或許Insomniac的《蜘蛛人》遊戲會與Square Enix的《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河守護隊》共享一個宇宙,角色之間互相串聯,故事最終構築出類似《復仇者聯盟:終局之戰》的宏大高潮。
展望未來,Insomniac的《漫威金鋼狼》仍充滿不確定性。它會與《漫威蜘蛛人》共享同一個宇宙嗎?蜘蛛人或其他角色會否出現在《金鋼狼》中?
最終,漫威遊戲宇宙仍是一個錯失的機會。或許,在另一個現實中,它真的存在……