漫威雄心勃勃的游戏宇宙计划从未起飞
漫威电影宇宙通过其相互关联的电影和电视剧重新定义了娱乐,编织了一个连贯的、长期运行的叙事。相比之下,漫威视频游戏则各自独立,没有共享的故事情节。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos-Montreal的《漫威银河护卫队》完全分开。即将推出的游戏如《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》和《漫威刀锋战士》也缺乏任何叙事联系。
迪士尼曾设想打造一个漫威游戏宇宙,以复制MCU在视频游戏领域的成功。究竟哪里出了问题?

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在《第四幕》播客中,主持人亚历山大·塞罗皮安和嘉宾亚历克斯·欧文反思了他们共同参与的漫威游戏宇宙概念,以及它为何未能实现。
塞罗皮安是Bungie的联合创始人,以《光环》和《命运》闻名,后在2012年前领导迪士尼的视频游戏部门。欧文,一位资深的漫威游戏编剧,为热门游戏《漫威对决》贡献了世界构建、对话和角色背景故事。
欧文分享了关于废弃的漫威游戏宇宙计划的见解。
“当我开始参与漫威游戏时,目标是打造一个类似MCU相互关联结构的游戏宇宙,”欧文说。“但它从未实现。”
塞罗皮安透露,这个计划是他的创意,但缺乏迪士尼的资金支持。
“在迪士尼,我推动了将这些游戏联系起来的想法,”塞罗皮安说。“这是在MCU崛起之前,但这个项目从未获得资金。”
欧文曾在Bungie参与广受好评的《光环》ARG《我爱蜜蜂》,他详细阐述了漫威游戏宇宙的愿景。
“我们有一些激动人心的想法来实现它,”他说。“刚完成ARG项目时,我想,‘如果我们加入ARG元素会怎样?’我们设想了一个中心枢纽,让所有游戏相互连接,玩家可以在不同游戏间移动,结合漫画或原创内容。但正如亚历克斯提到的,资金从未到位,所以我们只是制作了独立的游戏。”
为何漫威游戏宇宙未能获得 traction?欧文认为其复杂性吓退了迪士尼的高管。
“我们面临的问题是,‘这与漫画或电影有何不同?如何确保一致性?’这些复杂性让迪士尼的一些人不愿面对,”欧文说。
想象如果漫威游戏宇宙获得了资金支持,会有怎样的结果令人着迷。或许Insomniac的《蜘蛛侠》游戏会与史克威尔艾尼克斯的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》共享一个宇宙,角色可以跨界,或者故事会构建到一个类似《复仇者联盟:终局之战》的宏大高潮。
展望未来,Insomniac的《漫威金刚狼》仍充满不确定性。它会与《漫威蜘蛛侠》共享同一个宇宙吗?蜘蛛侠或其他角色会在《金刚狼》中出现吗?
最终,漫威游戏宇宙仍是一个错失的机会。或许在另一个现实中,它真的存在……