任天堂はAIを軽視:「ジェネレーティブテクノロジーの居場所はない」

Dec 10,24

任天堂が自社のゲーム開発プロセスに生成 AI を組み込むことを断固として拒否していることは、業界でこのテクノロジーの導入が進む中、慎重なアプローチを行っていることを浮き彫りにしています。 古川俊太郎社長は今回の決定の主な理由として、知的財産権と著作権侵害への懸念を挙げた。 古川氏は、ゲーム開発における AI の長年の役割、特に NPC の行動制御における役割を認識しながらも、従来の AI とオリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成型 AI を区別しました。 同氏は、生成型 AI が既存の知的財産を不用意に侵害する可能性について懸念を表明しました。

古川氏は、任天堂が何十年にもわたって研ぎ澄まされたゲームデザインへの独自のアプローチに専念し、技術の進歩だけでは再現できない独特の体験の創造を優先していることを強調した。 これは他の大手ゲーム会社の戦略とは著しく対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトはプロジェクト ニューラル ネクサスで生成 AI を採用し、NPC とのインタラクションを強化するツールとして使用していますが、スクウェア エニックスと EA は生成 AI をコンテンツ作成を促進し、開発プロセスを合理化する手段とみなしています。 しかし、任天堂は確立されたクリエイティブな方法論への取り組みと知的財産保護に関する懸念により、ゲームに生成 AI を組み込むことに反対する現在の立場を固めています。 同社は、独自の価値提案は単なる技術革新以上のものに依存していると信じています。

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