Nintendo Snubs AI: "생성 기술을 위한 장소는 없습니다"

Dec 10,24

Nintendo가 생성 AI를 게임 개발 프로세스에 통합하는 것을 확고히 거부하는 것은 업계에서 이 기술을 수용하는 추세가 커지는 가운데 신중한 접근 방식을 강조합니다. 후루카와 슌타로 사장은 이번 결정의 주된 이유로 지적재산권과 저작권 침해에 대한 우려를 언급했다. Furukawa는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정하면서 기존 AI와 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다. 그는 생성 AI가 기존 IP를 의도치 않게 침해할 가능성에 대한 우려를 표명했습니다.

후루카와는 기술 발전을 통해서만 복제할 수 없는 독특한 경험의 창조를 우선시하면서 수십 년 동안 연마된 게임 디자인에 대한 Nintendo의 고유한 접근 방식에 대한 헌신을 강조했습니다. 이는 다른 주요 게임회사들의 전략과 극명한 대조를 이룬다. 예를 들어 Ubisoft는 Project Neural Nexus에서 생성 AI를 NPC 상호 작용을 향상시키는 도구로 사용하고 있으며, Square Enix와 EA는 생성 AI를 콘텐츠 생성을 촉진하고 개발 프로세스를 간소화하는 수단으로 보고 있습니다. 그러나 확립된 창의적인 방법론에 대한 Nintendo의 약속과 IP 보호에 대한 우려로 인해 생성 AI를 게임에 통합하는 것에 대한 현재 입장이 확고해졌습니다. 회사는 고유한 가치 제안이 단순한 기술 혁신 그 이상에 달려 있다고 믿습니다.

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