任天堂冷落人工智能:“生成技术没有立足之地”

Dec 10,24

任天堂坚决拒绝将生成式人工智能整合到其游戏开发过程中,这突显出在业界日益接受这项技术的过程中采取的谨慎态度。 总裁古川俊太郎表示,对知识产权和版权侵权的担忧是做出这一决定的主要原因。 古川承认人工智能在游戏开发中长期发挥着重要作用,特别是在 NPC 行为控制方面,但他区分了传统人工智能和能够创建原创内容的新型生成式人工智能。 他对生成式人工智能无意中侵犯现有知识产权的可能性表示担忧。

古川强调任天堂致力于其独特的、经过数十年磨练的游戏设计方法,优先考虑创造仅通过技术进步无法复制的独特体验。 这与其他主要游戏公司的策略形成鲜明对比。 例如,育碧在其 Neural Nexus 项目中采用了生成式 AI,将其用作增强 NPC 交互的工具,而 Square Enix 和 EA 则将生成式 AI 视为促进内容创作和简化开发流程的一种手段。 然而,任天堂对其既定创意方法的承诺以及对知识产权保护的担忧巩固了其目前反对将生成式人工智能纳入其游戏的立场。 该公司相信其独特的价值主张不仅仅依赖于技术创新。

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