任天堂冷落人工智能:“生成技術沒有立足之地”

Dec 10,24

任天堂堅決拒絕將生成式人工智能整合到其遊戲開發過程中,這突顯出在業界日益接受這項技術的過程中采取的謹慎態度。 總裁古川俊太郎表示,對知識產權和版權侵權的擔憂是做出這一決定的主要原因。 古川承認人工智能在遊戲開發中長期發揮著重要作用,特別是在 NPC 行為控製方麵,但他區分了傳統人工智能和能夠創建原創內容的新型生成式人工智能。 他對生成式人工智能無意中侵犯現有知識產權的可能性表示擔憂。

古川強調任天堂致力於其獨特的、經過數十年磨練的遊戲設計方法,優先考慮創造僅通過技術進步無法複製的獨特體驗。 這與其他主要遊戲公司的策略形成鮮明對比。 例如,育碧在其 Neural Nexus 項目中采用了生成式 AI,將其用作增強 NPC 交互的工具,而 Square Enix 和 EA 則將生成式 AI 視為促進內容創作和簡化開發流程的一種手段。 然而,任天堂對其既定創意方法的承諾以及對知識產權保護的擔憂鞏固了其目前反對將生成式人工智能納入其遊戲的立場。 該公司相信其獨特的價值主張不僅僅依賴於技術創新。

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