「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」
Digital Foundryの技術専門家は、最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムパフォーマンスに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念とともに発表されました。先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになります。
この革新的な機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りてお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、ゲーム環境に関係なく明確な通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も重要なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響を評価できると報告しています。これは、GameChatがシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、有効または無効になったときのゲームのパフォーマンスに影響を与えるかどうかについての質問を促しています。 Digital Foundryが指摘しているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 6月5日にSwitch 2のリリースまで、真の影響は明らかになりません。
GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールには3GBのメモリシステム予約があり、9GBがゲームに利用可能です。これは、0.8GBのメモリシステムの予約と3.2GBがゲームで利用できる元のスイッチからの大幅なシフトです。他のコンソールと同様に、Switch 2はシステムを使用するためのGPUリソースを予約しますが、開発者は完全にアクセスできません。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
Switch 2は、1080p(1920x1080)解像度が可能な幅7.9インチの色域LCDスクリーンを備えており、元のスイッチ6.2インチ、スイッチOLEDの7インチ、スイッチライトの5.5インチ画面からの相当なアップグレードです。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、条件が許可されているときにゲームが120fpsに達することができます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。この強化されたグラフィカルパフォーマンスは、「Nvidiaが作成したカスタムプロセッサ」によって促進されます。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。