"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"

May 17,25

Digital Foundry의 기술 전문가들은 최근 새로운 GameChat 기능이 시스템 성능에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 발표했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화됩니다.

이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 게임 환경에 관계없이 명확한 통신을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 중요한 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 기능의 영향을 평가할 수 있다고보고합니다. 이는 GameChat이 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 활성화 또는 비활성화시 게임 성능에 영향을 미치는지 여부에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다. 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때까지 진정한 충격은 명확하지 않습니다.

GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔에는 3GB의 메모리 시스템 예약이있어 9GB가 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 0.8GB 메모리 시스템 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치에서 크게 전환 한 것입니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2는 시스템 사용을위한 일부 GPU 리소스를 보유하며 개발자가 완전히 액세스 할 수 없습니다.

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Switch 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 원래 스위치의 6.2 인치, 스위치 OLED의 7 인치 및 스위치 라이트의 5.5 인치 스크린에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 또한 HDR10 및 VRR을 최대 120Hz까지 지원하므로 조건이 허용되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 4K (3840x2160)에서 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 향상된 그래픽 성능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.

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