"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"
Digital Foundry의 기술 전문가들은 최근 새로운 GameChat 기능이 시스템 성능에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 발표했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화됩니다.
이 혁신적인 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 게임 환경에 관계없이 명확한 통신을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 중요한 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 기능의 영향을 평가할 수 있다고보고합니다. 이는 GameChat이 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 활성화 또는 비활성화시 게임 성능에 영향을 미치는지 여부에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다. 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때까지 진정한 충격은 명확하지 않습니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔에는 3GB의 메모리 시스템 예약이있어 9GB가 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 0.8GB 메모리 시스템 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치에서 크게 전환 한 것입니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2는 시스템 사용을위한 일부 GPU 리소스를 보유하며 개발자가 완전히 액세스 할 수 없습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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Switch 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 원래 스위치의 6.2 인치, 스위치 OLED의 7 인치 및 스위치 라이트의 5.5 인치 스크린에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 또한 HDR10 및 VRR을 최대 120Hz까지 지원하므로 조건이 허용되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 4K (3840x2160)에서 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 향상된 그래픽 성능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.