“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”
Digital Foundry的技术专家最近揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并担心其新的GameChat功能对系统性能的影响。在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。
这种创新的功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至在相机的帮助下互相看。内置的麦克风可确保与游戏环境无关。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人工具,有可能在多年来标志着任天堂最重要的在线计划。
Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3高速缓存未命中,从而可以评估功能的影响而无需主动的GameChat会话。这表明GameChat可能会影响系统性能,并提示有关它在启用还是禁用时会影响游戏性能的问题。正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Switch 2的发布于6月5日,真正的影响才能清楚。
除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。该控制台具有3GB的内存系统保留,可用于游戏的9GB。这是与原始开关的重大转变,该开关具有0.8GB的内存系统预订,可用于游戏的3.2GB。与其他控制台一样,Switch 2保留一些GPU资源用于系统使用,开发人员无法完全访问。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,可分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸,Switch OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行了实质性升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,在条件允许的情况下,游戏可以达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)输出游戏,以120fps的速度输出。这种增强的图形性能由“ Nvidia制作的自定义处理器”促进。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。