“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

May 17,25

Digital Foundry的技術專家最近揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,並擔心其新的GameChat功能對系統性能的影響。在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活。

這種創新的功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至在相機的幫助下互相看。內置的麥克風可確保與遊戲環境無關。 C Button的聊天菜單旨在成為全面的多人工具,有可能在多年來標誌著任天堂最重要的在線計劃。

Digital Foundry報告說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3 CACHE的錯過,從而可以評估功能的影響而無需主動的GameChat會話。這表明GameChat可能會影響系統性能,並提示有關它在啟用還是禁用時會影響遊戲性能的問題。正如Digital Foundry指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Switch 2的發佈於6月5日,真正的影響才能清楚。

除GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。該控制台具有3GB的內存系統保留,可用於遊戲的9GB。這是與原始開關的重大轉變,該開關具有0.8GB的內存系統預訂,可用於遊戲的3.2GB。與其他控制台一樣,Switch 2保留一些GPU資源用於系統使用,開發人員無法完全訪問。

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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,可分辨率為1080p(1920x1080),從原始開關的6.2英寸,Switch OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行了實質性升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,在條件允許的情況下,遊戲可以達到120fps。

停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)輸出遊戲,以120fps的速度輸出。這種增強的圖形性能由“ Nvidia製作的自定義處理器”促進。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。

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