둠, 암흑기에서 헤일로 스타일 리부트로 거듭나다

Dec 25,25

내가 둠: 다크 에이지에서 가장 예상하지 못했던 것은 헤일로 3를 떠올리게 하는 것이었습니다. 그러나 id 소프트웨어의 고딕 프리퀄을 직접 플레이한 데모 중반에, 나는 사이보그 드래곤 위에 올라탄 채, 악마적인 전함의 선체에 기관총 불을 퍼붓고 있었습니다. 그 방어 체계를 무력화한 후, 나는 날개 달린 짐승을 착륙시키고 복도를 돌파하며, 선원들을 진홍색 고깃덩이로 만들고 전체 함선을 파괴했습니다 – 그저 지옥 같은 성전을 계속하기 위해 내 드래곤 위로 다시 뛰어올랐을 뿐입니다.

재해석된 스캐럽 공격

범기의 상징적인 Xbox 360 슈터 팬들은 즉시 마스터 치프의 코버넌트 스캐럽 공격과의 유사성을 알아차릴 것입니다. 내 탈것이 호넷의 회전익을 홀로그램 날개로 바꾸었고, 목표물이 에너지 빔을 오컬트 포격으로 바꾸었지만, 핵심 경험은 그대로였습니다: 공중 폭격이 파괴적인 승선 공격으로 전환되는 것. 놀랍게도, 이는 데모의 유일한 헤일로에서 영감을 받은 순간이 아니었습니다.

Dragon assaulting Hell

지옥의 전투 바지에 대한 드래곤 공격. | 이미지 출처: id Software / Bethesda

두 시간 반 동안, 나는 둠: 다크 에이지에서 네 가지의 독특한 미션을 경험했습니다. 오프닝만이 최근 둠 타이틀의 정밀하게 조율된 전투 아레나를 반영했습니다. 이후 레벨에서는 악마적인 카이주에 맞서 마천루 크기의 메카를 조종하고, 사이버 드래곤으로 공중 기총 소사를 수행하며, 비밀과 미니 보스로 가득한 열린 전장을 탐험했습니다.

시네마틱 슈터 르네상스

이는 둠의 전통적인 순수성에서 급진적으로 벗어난 것으로, 대신 2000년대 후반 슈터들의 세트피스 중심 디자인을 채택하고 있습니다. 캠페인은 아르젠트 드누르의 설정을 재소개하는 정교한 시네마틱으로 시작합니다 – 환경 스토리텔링보다는 AAA급 스펙터클로 제시됩니다. NPC 동료들이 헤일로의 해병대처럼 전장에 등장하여, 당신이 악마 종족에 대한 종말론적인 선봉대 역할을 강화합니다.

기계적인 변화는 탈것 구간 동안 불협화음을 일으킵니다. 아틀란 메카는 전투를 태평양 전선 같은 느리고 거친 난투로 변모시키고, 드래곤 시퀀스는 콜 오브 듀티의 참신한 미션을 연상시키는 3인칭 시점을 채택합니다. 둘 다 둠의 비할 데 없는 1인칭 전투와 비교하면 기계적으로 빈약합니다 – 마치 밴 헤일런의 기타 솔로와 초보자 기타 탭 사이를 전환하는 것 같습니다.

Mech battling demonic kaiju

메카 전투는 태평양 전선 규모의 난투입니다. | 이미지 출처: id Software / Bethesda

열린 전쟁 실험

"포위"는 더욱 매력적인 진화를 보여주며, 둠의 전투를 콜 오브 듀티 스타일의 다중 목표 전장으로 확장합니다. 변화하는 지형에 걸쳐 고어 포털을 파괴하는 것은 무기 재평가를 강요합니다 – 근접전용 산탄총, 포탄을 튕겨내는 방패 패리, 엄청난 거리를 연결하는 돌격 공격. 이러한 광활한 교전은 헤일로의 가장 야심 찬 샌드박스를 떠올리게 합니다.

둠의 콜 오브 듀티 역설

아이러니하게도, 다크 에이지는 둠 4 취소 당시 버려진 개념들 – 시네마틱 스토리텔링, 탈것 세트피스, 군사적 미학 – 을 되살리지만, id의 완성된 전투 공식을 통해 재구성합니다. 이러한 요소들이 둠의 본질을 향상시키는지 희석시키는지는 아직 불분명하지만, 그 실행은 이미 초기의 "콜 오브 둠" 우려를 넘어섰습니다.

슬레이어의 시그니처 전투는 여전히 완벽합니다 – 방패 패리와 무기 저글링은 새로운 경지에 도달했습니다. 탈것 구간의 기계적 단순성이 정당화되는지 의문이 들지만, id가 현대 FPS 전통과 장르를 정의하는 학살을 야심차게 종합하는 것에 흥미를 느낍니다.

취소된 둠 4를 플레이하고 싶었나요?

답변 보기결과 보기

주요 뉴스
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.