《毁灭战士》效仿《光环》重启 步入黑暗纪元
我从未预料到《毁灭战士:黑暗时代》会让我联想到《光环3》。然而,在我亲手试玩id Software这款哥特风前传游戏的中途,我发现自己骑上了一头赛博格龙,用机枪火力向一艘恶魔战舰的船体倾泻。在压制了它的防御后,我让我的有翼巨兽降落,并冲进其走廊,将其船员化为深红色的肉泥,然后摧毁了整个舰船——接着又跳回我的龙背上,继续我的地狱征伐。
圣甲虫突击的重新构想
Bungie标志性的Xbox 360射击游戏的粉丝们会立刻认出这与士官长对星盟圣甲虫的突袭有相似之处。虽然我的坐骑将黄蜂直升机的旋翼换成了全息翅膀,我的目标将能量光束换成了神秘火炮,但核心体验依旧:从空中轰炸过渡到毁灭性的登船作战。令人惊讶的是,这并非演示中唯一受《光环》启发的时刻。

在两个半小时的时间里,我体验了《毁灭战士:黑暗时代》中四个截然不同的任务。只有开场任务与近期《毁灭战士》系列精心调校的战斗竞技场风格相似。随后的关卡让我驾驶摩天大楼大小的机甲对抗恶魔怪兽,骑乘我的赛博龙进行空中扫荡,并探索布满秘密和迷你头目的开放战场。
电影化射击游戏的复兴
这标志着与《毁灭战士》传统纯粹性的彻底背离,转而汲取了2000年代末期那些以场景驱动的射击游戏设计。战役以一个精心制作的过场动画开场,重新介绍了Argent D'Nur的背景故事——呈现方式采用了3A大作的宏大场面,而非通过环境叙事。NPC盟友像《光环》中的陆战队员一样遍布战场,强化了你作为恶魔末日先锋的角色。
在载具环节,这种机制上的骤变令人感到不适。Atlan机甲将战斗变成了笨拙的《环太平洋》式搏斗,而飞龙桥段则采用了第三人称视角,让人想起《使命召唤》中的新奇任务。与《毁灭战士》无与伦比的第一人称战斗相比,两者的机制都显得逊色——就像在范·海伦的吉他独奏和初学者吉他谱之间切换。

开放战争的实验
"围攻"任务呈现了一种更引人注目的演变,将《毁灭战士》的战斗扩展到了《使命召唤》风格的多目标战场。在变化的地形上摧毁血肉传送门,迫使玩家重新评估武器选择——霰弹枪用于近距离作战,盾牌格挡可以偏转炮弹,冲锋攻击能跨越巨大距离。这些广阔的遭遇战唤起了《光环》中最具雄心的沙盒体验。
毁灭战士的使命召唤悖论
具有讽刺意味的是,《黑暗时代》复活了在《毁灭战士4》取消期间被摒弃的概念——电影化叙事、载具大场面、军事美学——但都通过id臻于完善的战斗公式进行了重塑。这些元素是增强还是稀释了《毁灭战士》的精髓尚不清楚,但它们的执行水准已经超越了早期人们对"使命召唤式毁灭战士"的担忧。
毁灭战士标志性的战斗依然完美无瑕——盾牌格挡和武器切换达到了新的高度。虽然我质疑载具环节的机制简单性是否合理,但id雄心勃勃地将现代FPS传统与其定义类型的血腥屠杀相结合,这让我很感兴趣。
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