"Eksklusif: ōkami 2 pandangan sekuel dari Capcom, Kamiya, dan Head Machine"
Dua dekad selepas debut yang mempesona ōkami asal, dewa Amaterasu yang dihormati, yang dirayakan sebagai sumur dari semua yang baik hati dan angka ibu kepada kita semua, bersedia untuk pulangan yang berjaya dalam sekuel yang diharapkan. Diumumkan pada Anugerah Permainan tahun lepas, sekuel ini sedang dibuat di bawah arahan Hideki Kamiya, yang baru -baru ini menubuhkan studio barunya, Clovers, selepas berpisah dengan Platinum Games. Visi Kamiya untuk sekuel disokong oleh Capcom, pemilik dan penerbit IP, dan Mesin Head Works, sebuah studio veteran Capcom yang telah menyumbang kepada beberapa projek CAPCOM baru -baru ini, termasuk pembuatan semula ōkami HD . Kerjasama ini menjanjikan gabungan kepakaran berpengalaman dan bakat segar yang didedikasikan untuk meningkatkan penglihatan ōkami yang asal.
Walaupun penggoda emosi dan barisan yang mengagumkan di sebalik projek itu, butiran mengenai sekuel tetap terhad. Soalan -soalan yang berlarutan sama ada ia akan menjadi sekuel langsung atau sesuatu yang berbeza, asal -usul projek, dan identiti serigala yang dipaparkan dalam treler. Untuk menerangkan misteri-misteri ini, IGN baru-baru ini mengadakan wawancara yang mendalam dengan pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di pangkalan mereka di Osaka, Jepun. Inilah Q & A penuh, yang telah diedit untuk kejelasan:
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan alasan anda untuk meninggalkan platinumgames, memetik perbezaan di arah kepercayaan anda sebagai pemaju. Anda menyatakan keinginan untuk mencipta permainan yang hanya boleh dibuat Hideki Kamiya. Apakah kepercayaan teras mengenai perkembangan permainan yang anda sayangi, dan bagaimana anda membayangkan mereka membentuk masa depan clovers?
Hideki Kamiya: Meninggalkan Platinumgames pada September 2023 selepas 16 tahun adalah keputusan yang penting. Saya merasakan syarikat itu bergerak ke arah yang tidak sejajar dengan visi saya untuk penciptaan permainan. Pembangunan permainan sangat dipengaruhi oleh keperibadian penciptanya, yang secara langsung memberi kesan kepada pengalaman pengguna. Itulah sebabnya saya mengasaskan Clovers selepas meninggalkan Platinum, mencari persekitaran di mana saya dapat menyedari sepenuhnya aspirasi kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimanakah seseorang mengenali sentuhan anda dalam permainan tanpa mengetahui penglibatan anda?
Kamiya: Permainan Hideki Kamiya tidak perlu dilabelkan seperti itu. Tumpuan saya adalah untuk membuat pengalaman unik yang menawarkan pemain sesuatu yang mereka tidak rasakan sebelum ini. Saya berusaha untuk membuat permainan yang menyeronokkan dengan cara yang tersendiri.
IGN: Adakah terdapat hubungan antara clovers dan studio semanggi asal? Adakah simbol semanggi memegang makna khas untuk anda?
Kamiya: Nama Clovers adalah kesinambungan kebanggaan saya di studio Clover asal, yang merupakan bahagian pembangunan keempat Capcom. Clover empat daun mewakili bahagian ini, dan ia adalah simbol yang saya ingin bawa ke hadapan. Di samping itu, nama itu boleh dilihat sebagai 'c-lover,' dengan 'c' berdiri untuk kreativiti, nilai yang dihargai oleh studio kami.
Logo Studio Clovers.
IGN: Kedengarannya seperti anda membayangkan hubungan rapat dengan Capcom dari permulaan clovers, walaupun sebelum sekuel ōkami dimainkan. Adakah mengekalkan hubungan yang kuat dengan Capcom sebagai bahagian utama strategi Clovers?
Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami sentiasa menghargai IP ōkami dan berharap dapat meneruskan warisannya. Apabila kita mengetahui tentang pemergian Kamiya dari syarikat terdahulu, kami memulakan perbincangan untuk projek ini.
IGN: Bolehkah anda berkongsi cerita di sebalik keputusan untuk membuat sekuel ōkami ? Kenapa sekarang, dan siapa yang memulakan projek itu?
Hirabayashi: Kami sentiasa mencari masa yang tepat untuk menghidupkan semula ōkami . Apabila peluang timbul dengan ketersediaan Kamiya, kami merampasnya.
Kamiya: Saya selalu mahu melengkapkan kisah ōkami , yang merasa belum selesai selepas perlawanan pertama. Perbualan dengan rakan -rakan di Capcom, seperti Jun Takeuchi, memacu keinginan ini. Meninggalkan Platinum membolehkan saya mengejar impian ini.
Kiyohiko Sakata: Sebagai seseorang dari studio Clover yang asal, ōkami sangat bermakna kepada saya. Dengan semua elemen yang menyelaraskan dengan sempurna, kini adalah masa yang ideal untuk bergerak ke hadapan dengan sekuel.
IGN: Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin dan menerangkan peranannya dalam projek ini?
SAKATA: Mesin Kerja Ketua adalah sebuah syarikat yang baru ditubuhkan yang berakar pada bahagian keempat Capcom, sama dengan asal -usul Kamiya. Kami berkhidmat sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, membawa pengalaman kami dengan tajuk Capcom dan enjin RE untuk membantu dalam pembangunan sekuel ōkami .
Hirabayashi: Kerja kepala mesin juga menyumbang kepada pelabuhan ōkami PS4 dan permainan enjin Re lain seperti Resident Evil 3 dan Resident Evil 4 .
IGN: Mengapa memilih enjin Re untuk sekuel ōkami ? Apakah faedah khusus yang ditawarkan untuk visi anda?
Hirabayashi: [Selepas jeda] Ya, enjin RE sangat penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san untuk projek ini.
Kamiya: Enjin RE terkenal dengan keupayaan ekspresinya, dan peminat mengharapkan tahap kualiti dari kami.
IGN: Memandangkan prestasi komersial awal ōkami , mengapa ia tetap istimewa untuk Capcom?
Hirabayashi: Walaupun umurnya, ōkami mempunyai fanbase yang berdedikasi. Jualan yang mantap dan populariti yang berterusan di kalangan peminat Capcom menggariskan rayuannya yang kekal.
KAMIYA: Sambutan kepada pengumuman sekuel di Anugerah Permainan sangat menggembirakan, menguatkan peminat sambungan yang kuat dengan ōkami . Semangat dan sokongan mereka adalah apa yang mendorong kita ke hadapan.
IGN: Pernahkah anda mempertimbangkan untuk melibatkan bekas ahli Studio Clover yang lain dalam sekuel?
KAMIYA: Beberapa ahli pasukan ōkami asal terlibat melalui kerja kepala mesin. Kami telah mengumpulkan pasukan yang lebih mahir dan berkuasa daripada sebelumnya, memastikan sekuel akan melampaui jangkaan.
IGN: Adakah mana -mana daripada anda memainkan semula ōkami pertama di sekitar pengumuman sekuel?
Hirabayashi: Saya mengkaji kandungan pemotongan permainan pada DVD yang disertakan dengan buku seni.
Kamiya: Saya tidak menyedari kewujudan DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya baru -baru ini memainkan versi Switch dan menikmati bimbingannya, walaupun formatnya yang lebih lama.
IGN: Melihat ke belakang, apa yang paling anda banggakan dari ōkami yang asal, dan apa yang anda harapkan untuk meniru dalam sekuel?
Kamiya: ōkami asal diilhamkan oleh cintaku terhadap alam semula jadi, mencerminkan akar saya di wilayah Nagano. Sekuel ini akan terus meneroka keindahan alam semula jadi bersama unsur -unsur gelap cerita, yang bertujuan untuk memikat pemain dari semua peringkat umur.
IGN: Bagaimanakah perubahan dalam pembangunan permainan dan teknologi mempengaruhi pendekatan anda terhadap sekuel?
Sakata: ōkami asal pada PS2 bertujuan untuk estetika yang ditarik tangan, yang mencabar dengan teknologi masa itu. Hari ini, dengan enjin RE, kita dapat mencapai visi yang kita ada pada masa itu dan banyak lagi.
Skrin Teaser Anugerah Permainan Okami 2
9 gambar
IGN: Bolehkah anda membincangkan mana -mana tema atau elemen cerita dari ōkami pertama yang anda rasa tidak dapat diterangkan dan ingin menyelidiki dalam sekuel?
Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita sekuel, yang telah berkembang dalam fikiran saya selama bertahun -tahun. Kami berhasrat untuk menyampaikan kesinambungan naratif asal semasa memenuhi jangkaan peminat.
Hirabayashi: Sekuel ini memang kesinambungan cerita dari permainan asal.
IGN: Adakah serigala dalam treler Amaterasu?
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Bagaimana anda melihat ōkamiden , dan adakah ia akan diakui dalam sekuel?
Hirabayashi: Kami mengiktiraf fanbase ōkamiden dan maklum balas mereka. Sekuel ini akan memberi tumpuan kepada meneruskan cerita dari ōkami asal.
IGN: Bagaimanakah anda mendekati sistem kawalan untuk sekuel, memandangkan kawalan permainan asal mungkin merasa ketinggalan zaman kepada penonton moden?
Kamiya: Kami masih awal dalam pembangunan, tetapi kami akan mempertimbangkan kedua -dua skim kawalan asal dan piawaian moden untuk mewujudkan rasa terbaik.
IGN: Memandangkan peringkat awal pembangunan, mengapa mengumumkan sekuel pada Anugerah Permainan tahun lepas?
Hirabayashi: Kami teruja untuk berkongsi berita dan memastikan peminat bahawa sekuel sedang berlaku.
KAMIYA: Mengumumkan sekuel yang menjadikannya dari mimpi menjadi janji kepada peminat di seluruh dunia.
IGN: Adakah anda prihatin terhadap ketidaksabaran penggemar semasa proses pembangunan?
Hirabayashi: Kami memahami keghairahan peminat tetapi memberi jaminan kepada mereka bahawa kami komited untuk menyampaikan permainan berkualiti tinggi tanpa mengorbankan kelajuan.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik untuk memenuhi jangkaan.
IGN: Adakah video prototaip pada akhir ōkami inspirasi untuk penggoda sekuel?
Sakata: Teaser tidak diilhamkan secara langsung oleh prototaip, tetapi ia mencerminkan komitmen kami terhadap semangat permainan asal.
Hirabayashi: Muzik latar belakang penggoda, yang disusun oleh Rei Kondoh, menggema semangat permainan asal.
Kamiya: Kerja Rei Kondoh pada muzik treler merangkumi intipati asal.
IGN: Apa yang memberi inspirasi kepada anda secara kreatif pada masa ini?
Kamiya: Saya mendapat inspirasi dari pertunjukan panggung Takarazuka, terutamanya kumpulan HANA. Pendekatan unik mereka untuk bercerita tanpa CG mempengaruhi reka bentuk permainan saya.
Sakata: Saya menikmati persembahan panggung yang lebih kecil oleh Gekidan Shiki, menghargai unsur -unsur hidup yang tidak disengajakan yang bergema dengan reka bentuk permainan.
Hirabayashi: Filem Gundam terkini, Gundam Gquuuuuuux , memberi inspirasi kepada saya dengan kedalaman emosi dan perspektif yang pelbagai.
IGN: Apa yang akan menentukan kejayaan untuk sekuel ōkami ?
Hirabayashi: Secara peribadi, saya mahu peminat menikmati permainan dan untuk melebihi jangkaan mereka.
Kamiya: Kejayaan untuk saya adalah mencipta permainan yang saya bangga dan yang sejajar dengan visi saya, walaupun ia tidak selalu memenuhi jangkaan setiap peminat.
Sakata: Dari sudut pandangan kreatif, kejayaan adalah ketika pemain menikmati permainan, termasuk yang baru untuk permainan.
IGN: Melihat sepuluh tahun ke depan, apakah matlamat anda untuk studio anda, dan adakah anda membayangkan kembali ke Capcom atau terus bekerjasama?
Sakata: Matlamat saya adalah untuk kerja -kerja mesin untuk terus mencipta permainan, walaupun kami berhampiran persaraan.
Kamiya: Clovers bertujuan untuk berkembang dengan menarik individu yang berfikiran sama untuk bekerjasama dalam projek masa depan.
IGN: Mana -mana mesej akhir untuk peminat?
Hirabayashi: Terima kasih atas sokongan anda. Kami bekerja keras untuk merealisasikan impian kami untuk mewujudkan sekuel ōkami . Harap bersabar.
Sakata: Projek ini didorong oleh cinta kita untuk siri ini. Kami komited untuk memenuhi harapan semua orang.
Kamiya: Projek ini adalah mimpi peribadi, dimungkinkan oleh sorakan dan sokongan anda. Terima kasih, dan sila nantikan apa yang ada di kedai.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle ialah keluaran terbaharu Kwalee, kini dikeluarkan pada Android Isih Zen: Teka-teki Padanan: Permainan Match-Three yang Santai untuk Android Kwalee telah mengeluarkan permainan teka-teki perlawanan-tiga baharu untuk Android, Zen Sort: Match Puzzle. Permainan ini mengambil pendekatan unik kepada genre, memfokuskan pada pengalaman seperti zen dalam mengatur dan menghias rak. Tidak seperti perlawanan-tiga lain g
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen kini mempunyai nama rasmi dan treler penggoda kerana NetEase menunjukkan Ananta Ananta: RPG dunia terbuka Netease dilancarkan Permainan Netease dan Hujan Naked secara rasmi mendedahkan tajuk dan penggoda yang menawan untuk projek mereka sebelum ini yang enigmatic Mugen - kini dikenali sebagai Ananta. RPG Dunia Terbuka ini memberikan gambaran ke dalam dunia yang luas, watak-watak yang pelbagai, dan LO