"သီးသန့် - Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head မှōkami 2 နောက်ဆက်တွဲထိုးထွင်းသိမြင်မှု

May 06,25

လေးစားသော Deity AmatteraSu ၏ 0 မ်းသာသော Dentkami ၏လက်ပွဲထွက်ပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ပါ 0 င်သော Deity Amatorasasasu တို့နှင့်အတူလေးစားမှုနှင့်မိခင်ဖြစ်သူအားလုံး၏အိမ်ရှင်များနှင့်မိခင်ဖြစ်သူအားလုံး၏မိတ်ဆက်ပေးမှုကိုကျော်လွှားရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်ဂိမ်းများနှင့်အတူနည်းလမ်းများကိုခွဲထုတ်ပြီးနောက်သူ၏စတူဒီယိုအသစ်များ, cl Cl Cl Cl Cl Cl ချ်ကိုမကြာသေးမီကတည်ထောင်ခဲ့သော Hideki Kamiya ၏ညွှန်ကြားမှုအောက်တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Kamiya ၏နောက်ဆက်တွဲအမြင်ကို Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့်စက်ခေါင်းလုပ်ငန်းများမှပံ့ပိုးသည် ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်မူလ ōkami ရူပါရုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအတွေ့အကြုံရှိသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောစွမ်းရည်များပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုကတိပြုသည်။

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာလက်ထောက်များနှင့်စီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှအထင်ကြီးစရာများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ မေးခွန်းများသည်၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲသို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်, မတူကွဲပြားသော, ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် Diement Diodki Kamiya, Capcom PropperaKi Hirabayashi နှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် Machine Headk Saily Kiyohiko Sakata တို့နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံ, ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်တည်းဖြတ်ခြင်းသည်အပြည့်အဝ Q & A ကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

IGN: Kamiya-san, ပလက်တီနမ်မိုင်များထွက်ခွာရန်သင်၏အကြောင်းပြချက်များကိုသင်၏ယုံကြည်ချက်များမှ developer တစ်ခုအဖြစ်ညွှန်ကြားထားသည့်ပလက်တီနမ်မိုင်များထွက်ခွာရန်အကြောင်းပြချက်များကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Hideki Kamiya ကိုသာလုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သင်ချစ်မြတ်နိုးရသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. အဓိကယုံကြည်ချက်များကဘာလဲ,

Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ပလက်တီနမ်မီဂိတ်များမှထွက်ခွာသွားခြင်းမှာအရေးပါသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ငါကုမ္ပဏီသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏အမြင်နှင့်မကိုက်ညီသောလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရွေ့လျားနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်သော၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏ပင်ကိုစရိုက်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကြောင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဒါကြောင့် Platinum ကနေပလက်တီနမ်ကိုထွက်ခွာပြီးကျွန်တော့်ရဲ့ဖန်တီးမှုမျှော်မှန်းချက်တွေကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာတွေ့တဲ့နောက်မှာကျွန်တော်တည်ထောင်ခဲ့သည်။

Ign: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေသတ်မှတ်ထားတာလဲ။ သင်၏ထိတွေ့မှုသည်သင်၏ပါဝင်မှုကိုမသိဘဲဂိမ်းတစ်ခုတွင်တစ်စုံတစ် ဦး ကမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။

Kamiya - Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဤကဲ့သို့သောတံဆိပ်တပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများကိုသူတို့မခံစားခဲ့ရသည့်အရာတစ်ခုခုကိုကမ်းလှမ်းသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်သည်။ ငါထူးခွားတဲ့လမ်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။

IGG: Closs နှင့်မူရင်း Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား။ Clover သင်္ကေတသည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ကိုပြုလုပ်ပါသလား။

Kamiya - Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာနဖြစ်သောမူရင်း Clover Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ဤဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့အပြင်အမည်ကို C-Lover 'ဟုဖန်တီးနိုင်ပါသည်, C' ဖန်တီးမှုအတွက် "C-lover 'ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုကတန်ဖိုးထားသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

IGN - capcomi ရဲ့အစကတည်းကကစားမလာခင်မှာ Cl Capcoms ရဲ့အစမှအနီးကပ်ဆက်နွယ်မှုကိုမျှော်လင့်နေသလိုပဲ။ capcom နှင့် capcom နှင့်အတူခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်? '' 'မဟာဗျူဟာ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှ ကြည့် လျှင်, သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

IGN: ōkami နောက်ဆက်တွဲကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ချက်နောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုသင်ဝေမျှနိုင်ပါသလား။ အဘယ်ကြောင့်ယခုစီမံကိန်းကိုမည်သူစတင်ခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်း ōkami ပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်မှန်ကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ရရှိမှုနှင့်အခွင့်အလမ်းများပေါ်ပေါက်လာသောအခါ၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့သိမ်းဆည်းရမိခဲ့သည်။

Kamiya: ငါပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းပြီးနောက်မပြီးသေးဘူးခံစားရတဲ့ ōkami ဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ Jun Takeuchi ကဲ့သို့သော Capcom ရှိသူငယ်ချင်းများနှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုမှုများသည်ဤဆန္ဒကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခွင့်ကိုကျွန်ုပ်အားဤအိပ်မက်ကိုလိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - မူရင်း Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး အဖြစ် ōkamiသည် ကျွန်ုပ်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။ elements aligly aligning elements အားလုံးနှင့်အတူယခုနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူရှေ့ဆက်ဖို့အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်။

IGG: စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဒီစီမံကိန်းမှာအခန်းကဏ်ကိုရှင်းပြနိုင်မလား။

Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲတွင်အမြစ်တွယ်နေသောမကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Capcom ၏ခေါင်းစဉ်များနှင့်အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများကို ōkami နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အထောက်အကူပြုရန်အတွက် Capcom ၏ခေါင်းစဉ်များနှင့်အင်ဂျင်များနှင့်တွေ့ကြုံမှုများကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။

Hiraabayashi: စက်ခေါင်းအုံးသည် ōkami ps4 port နှင့် Resident Evil 3 နှင့် Resident Evil 4 ကဲ့သို့သောအခြားပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုလည်းအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

IGN: artkami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်ရသနည်း။ သင်၏ရူပါရုံအတွက်မည်သည့်တိကျသောအကျိုးကျေးဇူးများပေးသနည်း။

Hirabayashi: [ခေတ္တနားခြင်းပြီးနောက်] ဟုတ်ကဲ့,

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့ထံမှထိုအရည်အသွေးကိုမျှော်လင့်ကြသည်။

Ign: Imkami ၏ကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့်အဘယ်ကြောင့်၎င်းကို CAPCOC မှအလွန်အထူးဆက်နွယ်နေရသနည်း။

ဟီဒေ ရှီ - အသက်အရွယ်ကြီးရင့်ရှိနေသော်လည်း, Capcom ပရိသတ်များအကြား၎င်း၏တည်ငြိမ်သောအရောင်းနှင့်လူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။

Kamiya - ဂိမ်းဆုများ၌နောက်ဆက်တွဲကြေငြာချက်ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းသည်အလွန်များပြားသည်, သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရှေ့သို့မောင်းနှင်ကြသည်။

IGG: သင်နောက်ဆက်တွဲ Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲတွင်အခြား clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ပတ်သက်သောသင်စဉ်းစားဖူးပါသလား။

Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်း ōkami အဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ အရင်ကထက်ပိုပြီးကျွမ်းကျင်ပြီးအင်အားကြီးတဲ့အသင်းကိုအရင်ကလုပ်ခဲ့ဖူးတယ်။

Ign: သင်တစ် ဦး သည်ပထမ ဦး ဆုံး ōkamiကို နောက်ဆက်တွဲ၏ကြေငြာချက်ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့ဖူးပါသလား။

Hirabayashi: အနုပညာစာအုပ်များပါ 0 င်သည့် DVD တွင်ဂိမ်း၏ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီဒီဗီဒီဖြစ်တည်မှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။

Sakata - မကြာသေးမီကကျွန်ုပ်၏သမီးသည်အဟောင်းပုံစံရှိသော်လည်း switch version ကိုကစားခဲ့ပြီး၎င်း၏လမ်းညွှန်မှုကိုနှစ်သက်သည်။

Ign: နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, မူရင်း ōkami မှသင်အဘယ်အရာကိုဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း, နောက်ဆက်တွဲတွင်ပုံတူပွားရန်သင်ဘာမျှော်လင့်သနည်း။

Kamiya: Nagano စီရင် စု တွင်ကျွန်ုပ်၏အမြစ်တွယ်နေသောကျွန်ုပ်၏သဘာဝကိုချစ်သည့်ကျွန်ုပ်၏အမြစ်များကိုနှစ်သက်သည်။ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများကိုကြည့်ရှုရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇာတ်လမ်း၏မှောင်မိုက်သောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူသဘာဝတရား၏အလှအပကိုဆက်လေ့လာလိမ့်မည်။

IGG: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာအပြောင်းအလဲများသည်သင်၏နောက်ဆက်တွဲကိုနောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်နည်းအပေါ်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata - PS2 ပေါ်ရှိမူလ ōkamiသည် ထိုအချိန်ကနည်းပညာနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်ဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သောဗေဒပညာရှင်တစ် ဦး ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့ Re အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့ပြန်လာသည့်အမြင်ကိုကျွန်ုပ်တို့ရရှိနိုင်ပါသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

IGN: သင်ထင်ထားသည့်ပထမဆုံးခါ နာကီ မှမည်သည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းများကိုသင်ဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ထဲမှာတီထွင်ခဲ့တဲ့ sequel ရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ပုံပြင်အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံစဉ်မူလဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်အပ်နှံရန်ရည်ရွယ်သည်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲသည်မူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

IGG: The The Wolf ကနောက်တွဲယာဉ် amaterasu မှာလား။

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

IGN: သင် ōkamidenကို ဘယ်လိုကြည့်ရှုနိုင်မှာလဲ, နောက်ဆက်တွဲမှာအသိအမှတ်ပြုမှာလား။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkamiden ၏ fanbase နှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami မှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။

ING: မူရင်းဂိမ်း၏ထိန်းချုပ်မှုများကိုမီဒီယာများ၏ထိန်းချုပ်မှုများကိုစဉ်းစားမိသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာစနစ်များကိုစဉ်းစားမိခြင်း,

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းမှာဖြစ်နေဆဲပဲ, ဒါပေမယ့်အကောင်းဆုံးကစားနည်းကိုဖန်တီးဖို့မူလထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်တွေနဲ့ခေတ်မီစံနှုန်းတွေကိုယူမယ်။

Ign: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းအဆင့်ကိုအရ,

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာသတင်းတွေကိုဝေမျှဖို့စိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်။

Kamiya: နောက်ဆက်တွဲကိုကြေငြာခြင်းက၎င်းကိုအိပ်မက်မှကြေငြာခြင်းကကမ္ဘာအနှံ့ရှိပရိသတ်များအတွက်ကတိများအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

INGS: ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းပန်ကာစိတ်မရှည်မှုကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်ပေမယ့်မြန်နှုန်းမြင့်ဂိမ်းကိုစွန့်လွှတ်ဖို့ကတိကဝတ်ပြုဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်ဆိုတာကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်။

Sakata - မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မည်။

Ign: ōkami ရဲ့အဆုံးမှာဗွီဒီယိုဟာ Sequel Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုလား။

Sakata - The Teaser ကိုရှေ့ပြေးပုံစံကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်အပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။

Hirabayashi - Rei Kondoh မှရေးစပ်ထားသော Teaser ၏နောက်ခံဂီတသည်မူလဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။

Kamiya: Rei Kondoh ၏နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းသည်မူရင်း၏အနှစ်သာရကိုဖော်ပြသည်။

ING: ယခုအချိန်တွင်သင့်ကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုကဘာလဲ။

Kamiya: ငါအထူးသဖြင့် Hana Group မှပြသထားသည့် Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းမှကျွန်ုပ်အားလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ CG မပါဘဲဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - Gekidan Shiki က Gekidan Shiki က Gekidan Shiki တို့ရဲ့ဖျော်ဖြေမှုကိုနှစ်သက်တယ်,

Hirabayashi: Gundam Movie Gundam Movie, Gundam GQUUUUUUUX သည်ကျွန်ုပ်၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

IGN: ōkami နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာအောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာကဖော်ပြမလဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုဟာငါဂုဏ်ယူစရာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးပရိသတ်တိုင်းကိုအမြဲတမ်းမတွေ့ကြုံထားရတဲ့တောင်မှကျွန်တော့်အမြင်ကို align လုပ်တယ်။

Sakata - တီထွင်ဖန်တီးမှုရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများမှာဂိမ်းကစားခြင်းအပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ကြသည်။

Ign: ရှေ့ဆက်ဆယ်နှစ်ကိုကြည့်ခြင်း, သင့်စလေ့လာပရိုဂရမ်အတွက်သင်၏ပန်းတိုင်ကဘာလဲ။

SAKATA: ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာစက်ခေါင်းကိုက်ရန်ဖြစ်သည်။

Kamiya: အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်ကိုဆွဲဆောင်ခြင်းဖြင့်ကြီးထွားရန်ဆွဲဆောင်ရန်ဆွဲဆောင်သည်။

IGN - ပရိသတ်တွေအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ?

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းကိုမျှော်လင့်ထားတဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဆုံဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။

Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်သင်၏ရွှင်လန်းမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်ကိုယ်ပိုင်အိပ်မက်ဖြစ်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျေးဇူးပြု. ကျွန်ုပ်တို့ဆိုင်ရှိအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.