Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Apr 15,25

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်သူတို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်ရွေးချယ်သောအခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူလုပ်ကိုင်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး အပါအဝင်ရေကြောင်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ထောက်ခံမှုမသင့်အတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ထောက်ခံမှုမဏ် president ်ဌာန်းရန်သူတို့ဆန္ဒများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုးကားချက်အရ "ငါပြောတာကရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည့်အချိန်ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ပိုမို. ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သော AAA အမှုဆောင်များက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းများမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုဖြန့်ချိခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိချေ။

ကစားခြင်း ဒီစက်မှုလုပ်ငန်း - ကျယ်ပြန့်သောရုန်းကန်မှုများရှိနေသော်လည်း Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့ဂိမ်းဆုများနှင့် လက်တွဲ. Dreamhaven သည်ပထမဆုံးသောပြသခြင်း, ဂိမ်းလေးပွဲကိုပြသခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး rout ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင် Turn-based နည်းဗျူဟာ RPG နှင့်အသစ်ကြေငြာထားသော Wildgate သည်သင်္ဘောသားသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသထဲသို့ 0 န်ကြီးများကိုဗဟိုပြုသည်။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပမှဖွံ့ဖြိုးပြီးခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကိုထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုပြုလုပ်နေသည်။ Lynked: Lynked ၏နဖူးစည်းစာတမ်းတစ်လျှောက်လုံးကလာစိုင်းသီးအက်ဖတ်ခြင်းဆိုင်ရာ Developer Fuzzybot မှ Action-action-rpg သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Mechabellum တို့အားမြင်တွေ့ရသည်။

၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခြားသောပြင်ပရှိပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ ၎င်းကို AAA developer များကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု, ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "အသားတင်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်ဟု Mike Morha Morhha ကရှင်းပြသည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစွာနှင့် ဦး စားပေးအမြတ်အစွန်းများသည်ဖျက်သိမ်းခြင်းများ, Morhaime ကိုလက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုမေးခဲ့ပြီးထိုနှစ် ဦး သည်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဟုယုံကြည်သည်။ သို့သော်သူကမူဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိရန်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်အခန်းခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူကရှင်းပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင်ဟာလုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများကအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်သူသည် Blizzard တွင်သူ၏အချိန်နှင့်သူ၏လက်ရှိအလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခြေအနေအကြားအကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူ၏တုန့်ပြန်မှုမှာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ အေဂျင်စီ။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်အကြောင်းအရာများဖြစ်သည်။ နည်းပညာသည်ကစားသူများအကြားလူကြိုက်များမှုနှင့် developer များစွာအတွက်စိုးရိမ်နေစဉ် AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်အသုံးပြုရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven သည်၎င်း၏အလားအလာကိုသတိပြုပြီး Morhaime ကိုရှင်းလင်းစွာရှာဖွေနေသည်။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်များနှင့်ပတ်သက်.လည်းကျွန်ုပ်လည်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ Morhaime သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့ခဲ့တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ သူကဒီခေါင်းစဉ်ကိုတောင်းဆိုဖို့စောလွန်းတယ်လို့ယုံကြည်တယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,

GAMHAVENT သည် GAMERS အတွက်ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ GAMHAVEN မှလာမယ့်ပုံရိပ်ကိုတည်ဆောက်နေပါက, သူတို့က၎င်းကိုစစ်ဆေးရန်သိလိုစိတ်ရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.