"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

May 06,25

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ontdek de uitgestrekte wereld en ongeëvenaarde vrijheid van geest van Yotei , de nieuwste toevoeging aan de veelgeprezen Ghost -serie van Sucker Punch. Duik in nieuwe details over het spel en de meeslepende weergave van de Japanse cultuur.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende details over hun aankomende standalone vervolg op de Ghost -serie, Ghost of Yotei . Voortbouwend op het succes van Ghost of Tsushima , belooft deze nieuwe titel nog grotere gameplay -diepte en verhalende rijkdom.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei spelers de meeste vrijheid zal bieden in de gameplay en de grootste kaarten die ooit door de studio zijn gemaakt. In plaats van een lineair pad te volgen, worden spelers aangemoedigd om vrij te verkennen om de Yotei Six te vinden en de uitdaging aan te gaan om ze in hun eigen tempo te wreken.

Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, samen met een boeiende trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei breidt niet alleen uit bij exploratie, maar verbetert ook de vrijheid van spelers in de strijd met een bredere selectie van melee -wapens. Speculatie van de nieuwste trailer werd bevestigd door creatief directeur Nate Fox, die onthulde dat spelers naast het traditionele Samurai -zwaard nu de Odachi, een ketensikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft in de gameplay, spelers kunnen leren deze nieuwe wapens te gebruiken van verschillende meesters die in het verhaal van de game en Open World zijn aangetroffen. In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai Honor een belangrijke rol speelde, stelt de niet-Samurai-status van ATSU haar in staat om een ​​flexibelere vechtstijl aan te nemen. Ze kan zelfs wapens gebruiken die worden gedropt door verslagen vijanden en een dynamisch element toevoegen om te bestrijden.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (huidige Hokkaido) en belooft een achtergrond die de wetteloosheid van een onbeveiligde grens combineert met de gevaarlijke schoonheid van de natuur. De game zal ook de Ainu -cultuur en zijn inheemse mensen bevatten, waarbij de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek uitvoeren in Hokkaido, inclusief bezoeken aan musea en overleg met culturele experts.

Cornell uitte zijn bewondering voor de verbluffende natuurlijke omgeving van Hokkaido, die hen inspireerde om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te maken om te ervaren. Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om de authentieke weergave van de Japanse cultuur, wil Ghost of Yotei deze erfenis voortzetten door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo".

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en dompel jezelf onder in de rijke wereld van Ghost of Yotei .

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.