Three Kingdoms chess:象棋
Wyobraź sobie grę w szachy nasyconą epicką sagą trzech królestw, oferując różnorodne tryby rozgrywki, które pozwalają pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie każdemu bohaterowi i opanować zawiłości szachów. Xiangqi, tradycyjna chińska gra w szachy, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone równomiernie między drużynami czerwonymi i czarnymi, a każda drużyna zawiera szesnaście utworów w siedmiu typach. Oto awaria:
- Czerwone elementy: 1 General (Shuai), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Bing).
- Czarne kawałki: 1 General (Jiang), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Zu).
Generał (Shuai/Jiang)
Generał, znany jako „Shuai” dla Czerwonej Strony i „Jiang” dla Czarnej strony, jest liderem i ostatecznym celem gry. Porusza się w „pałacu” (dziewięć domów), o krok po kroku, poziomo lub pionowo. Generałowie nie mogą stawić czoła bezpośrednio na tym samym pliku lub gra powoduje natychmiastową stratę dla poruszającej się strony.
Doradca (SHI)
Doradcy, zwane „shi” po obu stronach, ograniczają się do pałacu i poruszają się po przekątnej, o krok po kroku.
Elephant (Xiang)
Słonie, „Xiang” dla czerwonego i „Xiang” dla czarnego, poruszają się po przekątnej dwa punkty jednocześnie, znane jako „Flying the Field”. Są ograniczeni do połowy zarządu i nie mogą przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja zwana „blokowaniem oka słonia”.
Rydwan (ju)
Chariot, czyli „JU”, jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę punktów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Może kontrolować do siedemnastu punktów, zdobywając pseudonim „jeden rydwan przeciwko dziesięciu żołnierzom”.
Cannon (Pao)
Działo lub „Pao” porusza się jak rydwan, gdy nie chwyta. Aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga, ruch zwany „strzelaniem do ekranu” lub „przekraczania góry”.
Koń (MA)
Koń lub „Ma” porusza się w kształcie „L”, o jeden punkt w dowolnym kierunku, a następnie o jeden punkt po przekątnej, znany jako „Dzień Koń”. Może osiągnąć do ośmiu punktów, ale nie może się poruszać, jeśli inny utwór blokuje swój początkowy krok, sytuacja zwana „kuścowaniem nogi konia”.
Żołnierz (Bing/Zu)
Żołnierze, „Bing” dla czerwonego i „Zu” dla czarnego, idą do przodu o jeden punkt na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki mogą tylko iść naprzód. Po przejściu zyskują zdolność do poruszania się na boki, znacznie zwiększając swoją moc, stąd powiedzenie „Mali Żołnierze przekraczające rzekę może rzucić wyzwanie rydwanowi”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „Winning bez walki” i „podporządkowanie wroga bez bitwy”. Celem jest sprawdzenie lub złapanie generała przeciwnika. Czerwona strona porusza się najpierw, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony gracze zwiększają swoje strategiczne myślenie i umiejętności taktyczne.
Three Kingdoms chess:象棋





Wyobraź sobie grę w szachy nasyconą epicką sagą trzech królestw, oferując różnorodne tryby rozgrywki, które pozwalają pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie każdemu bohaterowi i opanować zawiłości szachów. Xiangqi, tradycyjna chińska gra w szachy, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone równomiernie między drużynami czerwonymi i czarnymi, a każda drużyna zawiera szesnaście utworów w siedmiu typach. Oto awaria:
- Czerwone elementy: 1 General (Shuai), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Bing).
- Czarne kawałki: 1 General (Jiang), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Zu).
Generał (Shuai/Jiang)
Generał, znany jako „Shuai” dla Czerwonej Strony i „Jiang” dla Czarnej strony, jest liderem i ostatecznym celem gry. Porusza się w „pałacu” (dziewięć domów), o krok po kroku, poziomo lub pionowo. Generałowie nie mogą stawić czoła bezpośrednio na tym samym pliku lub gra powoduje natychmiastową stratę dla poruszającej się strony.
Doradca (SHI)
Doradcy, zwane „shi” po obu stronach, ograniczają się do pałacu i poruszają się po przekątnej, o krok po kroku.
Elephant (Xiang)
Słonie, „Xiang” dla czerwonego i „Xiang” dla czarnego, poruszają się po przekątnej dwa punkty jednocześnie, znane jako „Flying the Field”. Są ograniczeni do połowy zarządu i nie mogą przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja zwana „blokowaniem oka słonia”.
Rydwan (ju)
Chariot, czyli „JU”, jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę punktów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Może kontrolować do siedemnastu punktów, zdobywając pseudonim „jeden rydwan przeciwko dziesięciu żołnierzom”.
Cannon (Pao)
Działo lub „Pao” porusza się jak rydwan, gdy nie chwyta. Aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga, ruch zwany „strzelaniem do ekranu” lub „przekraczania góry”.
Koń (MA)
Koń lub „Ma” porusza się w kształcie „L”, o jeden punkt w dowolnym kierunku, a następnie o jeden punkt po przekątnej, znany jako „Dzień Koń”. Może osiągnąć do ośmiu punktów, ale nie może się poruszać, jeśli inny utwór blokuje swój początkowy krok, sytuacja zwana „kuścowaniem nogi konia”.
Żołnierz (Bing/Zu)
Żołnierze, „Bing” dla czerwonego i „Zu” dla czarnego, idą do przodu o jeden punkt na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki mogą tylko iść naprzód. Po przejściu zyskują zdolność do poruszania się na boki, znacznie zwiększając swoją moc, stąd powiedzenie „Mali Żołnierze przekraczające rzekę może rzucić wyzwanie rydwanowi”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „Winning bez walki” i „podporządkowanie wroga bez bitwy”. Celem jest sprawdzenie lub złapanie generała przeciwnika. Czerwona strona porusza się najpierw, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony gracze zwiększają swoje strategiczne myślenie i umiejętności taktyczne.