A IA aprimora os jogos, enquanto a criatividade humana permanece vital

Jan 05,25

CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.

Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana

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Hulst prevê um futuro onde a IA e a criatividade humana coexistam. Ele prevê uma “demanda dupla” tanto para experiências inovadoras baseadas em IA quanto para jogos meticulosamente feitos à mão. Este sentimento reflete preocupações dentro da indústria sobre a possibilidade de a IA substituir empregos humanos, particularmente evidente na recente greve dos dubladores alimentada pelo uso crescente de IA generativa na produção de jogos.

O estado atual da IA ​​no desenvolvimento de jogos

A pesquisa de mercado da CIST indica que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos. Hulst destaca a importância de encontrar o equilíbrio certo entre aproveitar a eficiência da IA ​​e preservar a contribuição criativa dos desenvolvedores humanos.

Estratégia de IA e ambições futuras do PlayStation

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A PlayStation, reconhecendo o potencial da IA, investiu em seu próprio departamento de pesquisa e desenvolvimento de IA desde 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual (PI) para outros setores de entretenimento, como cinema e televisão, citando o próximo Adaptação Amazon Prime de God of War (2018) como exemplo. Esta estratégia mais ampla pode sustentar rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.

Lições aprendidas com o PlayStation 3

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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo-o como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que acabou levando a desafios. A experiência ensinou a equipe a priorizar as principais funcionalidades dos jogos, aprendendo que o foco principal de um console deve permanecer em oferecer experiências de jogos excepcionais, em vez de se tornar um dispositivo multimídia abrangente. Essa reorientação foi crucial para o sucesso do PlayStation 4.

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