人間の創造性が依然として重要である一方で、AI がゲームを強化する

Jan 05,25

PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。

バランスをとる行為: AI と人間の創造性

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ハルストは、AI と人間の創造性が共存する未来を構想しています。同氏は、AI 主導の革新的なエクスペリエンスと、細心の注意を払って手作りされたゲームの両方に対する「二重の需要」があると予測しています。 この感情は、AI が人間の仕事を奪う可能性があるという業界内の懸念を反映しており、特にゲーム制作における生成 AI の使用増加に拍車がかかった最近の声優ストライキで顕著です。

ゲーム開発における AI の現状

CIST の市場調査によると、ゲーム開発スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、コンセプト アート、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化しています。 ハルスト氏は、AI の効率性の活用と人間の開発者の創造的なインプットの維持との間の適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。

PlayStation の AI 戦略と今後の野望

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PlayStation は AI の可能性を認識し、2022 年から自社の AI 研究開発部門に投資を行っています。同社はゲームを超えて、知的財産 (IP) を映画やテレビなどの他のエンターテイメント分野に拡大することを目指しており、今後の予定を引用しています。例として、Amazon プライム版の God of War (2018) を例に挙げます。 この広範な戦略は、日本のマルチメディア大手、株式会社角川の買収の可能性に関する噂を裏付ける可能性があります。

PlayStation 3 から学んだ教訓

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元 PlayStation 部門責任者の Shawn Layden 氏は PlayStation 3 の開発を振り返り、これを「イカロスの瞬間」、つまり野心的すぎる目標が最終的に課題につながった時期であると述べました。 この経験により、チームはコア ゲーム機能を優先するようになり、コンソールはすべてを網羅するマルチメディア デバイスになるのではなく、卓越したゲーム エクスペリエンスを提供することに重点を置き続ける必要があることを学びました。 この再焦点が PlayStation 4 の成功にとって重要であることが判明しました。

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