AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးသည်၊ လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် အရေးကြီးသော်လည်း၊

Jan 05,25

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst သည် AI နှင့် လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတို့ အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် အနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းသည်။ သူသည် AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွေ့အကြုံများနှင့် စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးအတွက် "dual demand" ကို ခန့်မှန်းသည်။ ဤခံစားချက်သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုတွင် မျိုးဆက်ပွား AI ကိုအသုံးပြုမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် မကြာသေးမီက အသံသရုပ်ဆောင်သပိတ်တွင် ထင်ရှားသော AI သည် လူ့အလုပ်အကိုင်များကို ရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည့် အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်း စိုးရိမ်မှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏ လက်ရှိအခြေအနေ

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်း (62%) သည် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ရှေ့ပြေးပုံစံ၊ အယူအဆအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် AI ၏ ထိရောက်မှုကို အသုံးချခြင်းနှင့် လူသား developer များ၏ ဖန်တီးမှုထည့်သွင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဌာနတွင် 2022 ခုနှစ်ကတည်းက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို လာမည့်ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သော အခြားဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍများသို့ တိုးချဲ့သွားရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဥပမာအနေဖြင့် Amazon Prime ၏ God of War (2018) ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။ ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အလားအလာရှိသော ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ကောလာဟလများကို ထောက်ကူပေးနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus moment"—စိန်ခေါ်မှုများကို အဆုံးစွန်အထိ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြစ်သည့် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ဦးစားပေးရန် အသင်းကို သင်ကြားပေးခဲ့ပြီး၊ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည် အလုံးစုံပါဝင်သော မာလ်တီမီဒီယာစက်ပစ္စည်းဖြစ်လာခြင်းထက် ထူးခြားသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ဆက်လက်ရှိနေသင့်သည်ဟု သင်ယူခဲ့သည်။ ဤအာရုံစိုက်မှုသည် PlayStation 4 အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.