AI Meningkatkan Permainan, Sementara Kreativiti Manusia Kekal Penting

Jan 05,25

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, CEO bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.

Akta Pengimbangan: AI dan Kreativiti Manusia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst membayangkan masa depan di mana AI dan kreativiti manusia wujud bersama. Dia meramalkan "permintaan dwi" untuk kedua-dua pengalaman inovatif dipacu AI dan permainan buatan tangan yang teliti. Sentimen ini mencerminkan kebimbangan dalam industri tentang AI yang berpotensi menggantikan pekerjaan manusia, terutamanya yang terbukti dalam mogok pelakon suara baru-baru ini yang didorong oleh peningkatan penggunaan AI generatif dalam pengeluaran permainan.

Keadaan Semasa AI dalam Pembangunan Permainan

Kajian pasaran daripada CIST menunjukkan bahawa sebahagian besar (62%) studio pembangunan permainan telah menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja, terutamanya untuk prototaip, seni konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Hulst menyerlahkan kepentingan mencari keseimbangan yang betul antara memanfaatkan kecekapan AI dan memelihara input kreatif pembangun manusia.

Strategi AI PlayStation dan Cita-Cita Masa Depan

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation, yang mengiktiraf potensi AI, telah melabur dalam jabatan penyelidikan dan pembangunan AInya sendiri sejak 2022. Selain permainan, syarikat itu menyasarkan untuk mengembangkan harta inteleknya (IP) ke sektor hiburan lain, seperti filem dan televisyen, memetik akan datang Adaptasi Amazon Prime God of War (2018) sebagai contoh. Strategi yang lebih luas ini mungkin menyokong khabar angin tentang potensi pengambilalihan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.

Pengajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Bekas ketua PlayStation Shawn Layden merenungkan perkembangan PlayStation 3, menyifatkannya sebagai "detik Icarus"—tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang akhirnya membawa kepada cabaran. Pengalaman itu mengajar pasukan untuk mengutamakan fungsi permainan teras, mempelajari bahawa tumpuan utama konsol harus kekal pada penyampaian pengalaman permainan yang luar biasa, dan bukannya menjadi peranti multimedia yang merangkumi semua. Pemfokusan semula ini terbukti penting untuk kejayaan PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.