人工智能增強遊戲性能,而人類創造力仍然至關重要
PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 展望了人工智能和人類創造力共存的未來。他預測人工智能驅動的創新體驗和精心製作的遊戲將產生“雙重需求”。 這種情緒反映了行業內對人工智能可能取代人類工作的擔憂,尤其是最近由於遊戲製作中越來越多地使用生成人工智能而引發的配音演員罷工。
人工智能在遊戲開發中的現狀
CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲開發工作室已經利用人工智能來簡化工作流程,主要用於原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建。 Hulst 強調了在利用人工智能的效率和保留人類開發人員的創造性投入之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation 的 AI 戰略和未來野心
PlayStation 認識到人工智能的潛力,自 2022 年起投資建立了自己的人工智能研發部門。除了遊戲之外,該公司的目標是將其知識產權 (IP) 擴展到電影和電視等其他娛樂領域,並援引即將推出的以 Amazon Prime 改編的戰神(2018)為例。 這一更廣泛的戰略可能會支撐日本多媒體巨頭角川公司潛在收購的傳言。
從 PlayStation 3 吸取的教訓
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。 這次經驗教會團隊優先考慮核心遊戲功能,並了解到遊戲機的主要重點應該仍然是提供卓越的遊戲體驗,而不是成為包羅萬象的多媒體設備。 事實證明,這種重新定位對於 PlayStation 4 的成功至關重要。