เกมต่อไปของทฤษฎีนินจา: การพัฒนายืนยัน

Mar 13,25

ทฤษฎีนินจากำลังขยายทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีประสบการณ์ด้วย Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญต่อระบบการต่อสู้ในโครงการถัดไปของพวกเขาอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด

จุดมุ่งหมายคือการสร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่จะมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของศัตรูที่ซับซ้อนทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งรู้สึกไม่เหมือนใครและน่าจดจำ สตูดิโออาจวาดแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายโดยใช้วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมคุณสมบัติของสถานที่อาวุธและความสามารถของตัวละคร

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.