การฟื้นฟูที่เป็นไปได้ของการพัฒนาขนาด?

Apr 03,25

Scalebound เคยได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้นผสมผสานการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีที่ดื่มด่ำและระบบปฏิสัมพันธ์ใหม่กับสหายมังกรขนาดใหญ่ ชื่อนี้กลายเป็นหนึ่งในไม่กี่พิเศษของ Xbox One ที่ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวาง แต่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศในปี 2014 การพัฒนาของโครงการได้หยุดลงอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560

เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชี Clovers Inc อย่างเป็นทางการใน X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และทีมของเขาทบทวนภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound ในวิดีโอ Kamiya รำลึกถึงกระบวนการพัฒนาของเกมด้วยความชื่นชอบและความภาคภูมิใจแม้จะมีการยกเลิก จากนั้น Kamiya ก็ขยายการเข้าถึงวิดีโอด้วยการรีทวีตด้วยข้อความโดยตรงและน่าสนใจไปยัง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft: "Come on, Phil, มาทำสิ่งนี้กันเถอะ" ข้ออ้างนี้ตอกย้ำความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นฟูเกม ก่อนหน้านี้เขาได้แสดงความรู้สึกที่คล้ายกันในต้นปี 2565 ซึ่งบ่งบอกถึงความตั้งใจของเขาที่จะเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการกลับมาทำงานต่อ

การสนทนาเกี่ยวกับการฟื้นฟูของ Scalebound นั้นมีอยู่อย่างต่อเนื่องโดยมีข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 การเก็งกำไรเกี่ยวกับการรีบูตที่มีศักยภาพหมุนเวียนแม้ว่า Microsoft จะยังคงนิ่งเงียบในเรื่องนี้ ในการให้สัมภาษณ์กับนาฬิกาเกมสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่นเมื่อถูกถามเกี่ยวกับ ScaleBound ฟิลสเปนเซอร์ก็ยิ้มและกล่าวว่า "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"

แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจในการฟื้นฟู Scalebound แต่การกลับมาของเกมอย่างรวดเร็วก็ไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับการพัฒนางวดใหม่ของ Okami ที่ Clovers Inc. ควร Xbox ตัดสินใจที่จะให้แสงสว่างแก่โครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานได้ อย่างไรก็ตามความสนใจที่ยั่งยืนใน Scalebound มอบความหวังว่าวันหนึ่งนักเล่นเกมอาจได้สัมผัสกับชื่อที่รอคอยมานานนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.