Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin: ปัญหาด้านเทคโนโลยีที่อ้างถึง

Mar 27,25

เงามืดของ Assassin ที่ คาดการณ์ไว้มากตั้งอยู่ในฉากหลังประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความฝันที่ยาวนาน แต่ Ubisoft ถือกลับจนกระทั่งทั้งความกล้าหาญทางเทคนิคและความลึกของการเล่าเรื่องได้บรรลุมาตรฐานที่เข้มงวด

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ในชื่อเสียงของแฟรนไชส์

วิธีการรอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อนึกถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสะดุดอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมบรรลุระดับที่ต้องการของการขัด

แม้ จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ บางคนกลัวว่ามันอาจสะท้อนการเล่นเกมของรายการก่อนหน้าอย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง

Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke แต่ความกังวลเกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนบุคคลของพวกเขา เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และน่าหลงใหล

ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.