Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Jan 08,25

Aalisin ng Elden Ring: Nightreign ang in-game messaging system, isang tanda ng FromSoftware titles. Ang desisyong ito, na kinumpirma ng direktor na si Junya Ishizaki sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan, ay iniuugnay sa inaasahang mas maikling mga sesyon ng paglalaro (mga 40 minuto). Ang mabilis, multiplayer na focus ng Nightreign ay hindi magbibigay ng sapat na oras para sa pagbabasa at pagsusulat ng mga mensahe, ayon kay Ishizaki.

Sa kabila ng pagtanggal na ito, papanatilihin at pahusayin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na feature mula sa Elden Ring. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay mapapabuti nang husto, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-obserba at manakawan pa ang mga multo ng mga nahulog na kalaban.

FromSoftware ay naglalayon para sa isang mas matindi at streamlined na karanasan sa Nightreign. Ang pananaw na ito, na makikita sa tatlong araw na istraktura ng laro, ay inilarawan bilang isang "compressed RPG" na may mataas na pagkakaiba-iba at minimal na downtime.

Ang laro, na inihayag sa TGA 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.