Freemium Oyunları Başarılı Oldu, Oyuncuların %82'si Oyun İçi Satın Alma Yaptı

Nov 15,24

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Medya ve analiz şirketi Comscore ile oyun içi reklamcı Anzu tarafından yeni yayınlanan ortak rapor, ABD'li oyuncuların davranışları ve tercihleri ​​ile oyundaki hakim trendlere bir bakış sağladı. oyun manzarası.

ABD'li Oyuncuların Çoğunluğu Oyun İçi Satın Alımlara Ekstra Para Harcamaya İstekliOynaması Ücretsiz Oyunlar Giderek Popüler Hale Geliyor

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

"Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı bu rapor, medya ve analiz şirketi Comscore ve oyun içi tarafından yeni yayınlanan ortak bir rapordur. ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını kapsayan reklamveren Anzu. Aynı zamanda, farklı platformlardaki oyuncular arasındaki popüler türleri de araştırıyor.

Rapora göre, ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Freemium, ücretsiz ve premium kelimelerinin birleşimidir. Freemium Games, oyuncular için tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir; ayrıca ekstra jeton, sağlık puanı ve özel öğeler gibi ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Freemium oyunların popüler örnekleri arasında miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact ve Riot Games'in League of Legends'ı yer alıyor.

Freemium modeli, özellikle mobil oyun sahnesinde yaygın bir şekilde benimsendi ve başarıya ulaştı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Korea'nın MMORPG Maplestory'si, freemium oyun konseptine öncülük eden ilk oyunlardan biri olarak biliniyor. Maplestory'de oyuncular, gerçek parayı kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal öğeleri satın alabildiler; bu, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından geniş çapta benimsenen bir kavramdı.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Oyun geliştiricileri ve Google, Apple ve Microsoft gibi çevrimiçi perakendeciler, ücretsiz oyunlar büyümeye ve popülerliğini korumaya devam ettikçe büyük başarı elde etti. Özel bir araştırma üniversitesi olan Corvinus Üniversitesi'nde yapılan araştırma, ücretsiz oyunların çekiciliğinin fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin birleşiminden kaynaklandığını vurguladı. Bu öğeler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamların kesintiye uğramasını önlemek için oyun içi satın alma işlemleri yapmaya motive eder.

Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, bulgular hakkında şunları söyledi: "2024 Oyun Durumu Raporumuz, oyunun kültürel önemini ve bu dinamikten yararlanmak isteyen markalar için oyuncu davranışının hayati rolünü vurguluyor ve etkileşimli bir kitle."

Şubat ayında Tekken'den Katsuhiro Harada, dövüş oyunu serisinin en son oyunu Tekken 8'deki ücretli öğeleri kullanıma sunarken oyun içi satın almalar ve işlemlere ağırlık verdi. Harada, özellikle oyun geliştirme maliyetinin artması nedeniyle bu tür işlemlerden yapılan Profit Tekken 8'in geliştirme bütçesine gideceğini söyledi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.