"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

May 13,25

Trong thế giới không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), một số chủ đề tạo ra nhiều cuộc thảo luận như giá trị của trò chơi theo hướng quay đầu so với hành động. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị cuộc tranh luận này, thể hiện sự hấp dẫn lâu dài của cơ học theo lượt cổ điển. Ra mắt để được hoan nghênh, game nhập vai này tự hào bao gồm những ảnh hưởng của nó, với hệ thống đặt hàng lượt, hình ảnh được trang bị, khám phá ngục tối và bản đồ thế giới, lấy cảm hứng trực tiếp từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IX và X.

Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur: Expedition 33 đã được hình dung như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Trò chơi đã khéo léo tích hợp các yếu tố từ các tựa game định hướng hành động như Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi, kết hợp các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy truyền thống khi chiến lược di chuyển, nhưng năng động trong quá trình thực hiện các hành động, gây ra một cuộc trò chuyện sôi động trong cộng đồng chơi game.

Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy người hâm mộ xem lại cuộc tranh luận đang diễn ra về sự chỉ đạo của loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, nhà sản xuất đằng sau Final Fantasy XVI, đã ghi nhận một sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động trong các mục gần đây, trích dẫn sở thích thay đổi của người chơi, đặc biệt là trong số các khán giả trẻ. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các trò chơi như Final Fantasy XV, XVI và loạt phim Remake Final Fantasy VII, đã khuấy động cả sự ngưỡng mộ và tranh cãi giữa người hâm mộ.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt với các tiêu đề như Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định Bravely sắp tới cho Switch 2, thể hiện cam kết với các phong cách chơi trò chơi đa dạng. Trong khi Clair Obscur: Expedition 33 đã được tổ chức theo cách tiếp cận theo lượt của mình, nhưng đó không phải là một kế hoạch chi tiết trực tiếp cho những gì Final Fantasy sẽ trở thành. Mỗi loạt có bản sắc và thẩm mỹ độc đáo của nó, và giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước đơn thuần không làm công lý cho các yếu tố sáng tạo của nó hoặc di sản của Final Fantasy.

Bài diễn văn xung quanh các trò chơi dựa trên hành động so với hành động khác xa. Các cuộc tranh luận tương tự đã bao quanh các game nhập vai khác như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI. Những cuộc thảo luận này thường phản ánh tình cảm của người hâm mộ sâu sắc hơn về những gì làm cho một trò chơi thành công hoặc đúng với nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, các cân nhắc thương mại cũng đóng một vai trò quan trọng, như Yoshida đã thừa nhận, cân bằng mong muốn sáng tạo với hiệu suất bán hàng dự kiến.

CLAIR OBSPUR: Các số liệu bán hàng ấn tượng của Expedition 33 , đạt 1 triệu đơn vị chỉ trong ba ngày, nhấn mạnh tiềm năng cho các game nhập vai theo lượt phát triển mạnh. Bên cạnh các tựa game thành công khác như Gate 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur, nó cho thấy rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi này. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho một nhượng quyền thương mại như Final Fantasy cao hơn đáng kể, và các xu hướng và chi phí phát triển của ngành rộng hơn cũng ảnh hưởng đến các quyết định về thiết kế trò chơi.

Cuối cùng, sự thành công của Clair Obspur: Expedition 33 là một minh chứng cho sức mạnh của tính xác thực và đổi mới trong thể loại game nhập vai. Như Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke nhấn mạnh với Cổng 3 của Baldur, chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra một trò chơi cộng hưởng với tầm nhìn của cả nhà phát triển và mong muốn của người chơi. Cách tiếp cận này, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ, cung cấp một con đường mang tính xây dựng cho ngành công nghiệp, tôn vinh sự đa dạng của các trải nghiệm chơi trò chơi mà các game nhập vai có thể cung cấp.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.