«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

May 13,25

В постоянно развивающемся мире ролевых игр (RPG) лишь немногие темы генерируют столько же дискуссий, как и достоинства игрового процесса, ориентированного на действие. Недавний релиз Clair Noscur: Expedition 33 возобновил эту дискуссию, демонстрируя устойчивую привлекательность классической поворотной механики. Запущенный в критическом признании, эта RPG с гордостью охватывает свои влияния, включающая систему заказов поворота, оборудование Pictos, исследование Dungeon и карту сверхпрочного мира, черпая прямое вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X.

В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар: Экспедиция 33 была представлена ​​как поворотная игра с самого начала. Игра ловко интегрирует элементы из титулов, ориентированных на действие, таких как Sekiro: Shadows Die Dief, а Mario & Luigi, включающие быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот гибридный подход приводит к игровому процессу, который кажется традиционным при стратегии ходов, но динамичен во время выполнения действий, что вызвало яркий разговор в игровом сообществе.

Успех Clair Noscur: Expedition 33 побудила фанатов вернуться к продолжающимся дебатам о направлении серии Final Fantasy. Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI, отметил переход к механике на основе действий в последних записях, сославшись на изменяющиеся предпочтения игроков, особенно среди молодых аудиторий. Этот сдвиг очевиден в таких играх, как Final Fantasy XV, XVI и серия римейков Final Fantasy VII, которые вызвали восхищение и противоречие среди поклонников.

Тем не менее, повествование вокруг шаровых игр более нюансировано, чем простой призыв к Final Fantasy, чтобы вернуться к своим корням. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS с такими названиями, как Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер для смелости по умолчанию для Switch 2, демонстрируя приверженность разнообразным стилям игрового процесса. В то время как CLAIR Noscur: Expedition 33 была отмечена своим поворотным подходом, это не прямой план того, каким должен стать Final Fantasy. Каждая серия имеет свою уникальную идентичность и эстетику, и превращение Клерсансара до простой имитации не отдает должное своим инновационным элементам или наследию Final Fantasy.

Дискурс вокруг пошаговых и действий, основанных на боевых играх, далеко не новый. Подобные дебаты окружили другие RPG, такие как Lost Odyssey, и сравнения между Final Fantasy VII и VI. Эти дискуссии часто отражают более глубокие чувства фанатов о том, что делает игру успешной или верной ее корням. Тем не менее, коммерческие соображения также играют важную роль, как признал Йошида, сбалансируя творческие желания с ожидаемыми результатами продаж.

CLAIR HOSCUR: впечатляющие показатели продаж Expedition 33 , достигающие 1 миллиона единиц всего за три дня, подчеркивают потенциал для процветания по поворотам. Наряду с другими успешными названиями, такими как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, это говорит о том, что для этих игр все еще есть надежный рынок. Тем не менее, ожидания в отношении франшизы, такой как Final Fantasy, значительно выше, а более широкие тенденции отрасли и затраты на разработку также влияют на решения по дизайну игрового процесса.

В конечном счете, успех Клерсансара: Экспедиция 33 является свидетельством силы подлинности и инноваций в жанре RPG. Как подчеркнул генеральный директор Larian Swen Vincke с Gate 3 Baldur, ключ к успеху заключается в создании игры, которая резонирует как с видением разработчиков, так и желаниями игроков. Этот подход, вместо того, чтобы перефразировать старые дебаты, предлагает конструктивный путь для отрасли, отмечая разнообразие игрового процесса, которые могут предложить RPG.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.