"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"
Dalam dunia permainan peranan yang sentiasa berkembang (RPGS), beberapa topik menghasilkan banyak perbincangan sebagai merit permainan berorientasikan tindakan berpasangan. Pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 baru-baru ini telah menimbulkan perdebatan ini, mempamerkan rayuan yang berterusan terhadap mekanik berasaskan giliran klasik. Dilancarkan ke pujian kritis, RPG ini dengan bangga merangkumi pengaruhnya, yang menampilkan sistem pesanan putaran, pictos yang boleh dilengkapkan, penerokaan penjara bawah tanah, dan peta overworld, menarik inspirasi langsung dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Permainan ini bijak mengintegrasikan unsur-unsur dari tajuk berorientasikan tindakan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi, menggabungkan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan tradisional ketika strategi bergerak, namun dinamik semasa pelaksanaan tindakan, mencetuskan perbualan yang bersemangat dalam masyarakat permainan.
Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mendorong peminat untuk meninjau semula perdebatan yang berterusan mengenai arah siri Final Fantasy. Naoki Yoshida, pengeluar di belakang Final Fantasy XVI, telah mencatatkan pergeseran ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam entri baru-baru ini, memetik perubahan pilihan pemain, terutama di kalangan penonton yang lebih muda. Peralihan ini terbukti dalam permainan seperti Final Fantasy XV, XVI, dan Siri REMAKE FINAL FANTASY VII, yang telah menggerakkan kekaguman dan kontroversi di kalangan peminat.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran dengan tajuk seperti Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond, dan Remaster Default yang akan datang untuk Switch 2, menunjukkan komitmen untuk pelbagai gaya permainan. Walaupun Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dirayakan untuk pendekatan berasaskan gilirannya, ia bukanlah pelan tindakan langsung untuk apa yang perlu dilakukan oleh Final Fantasy. Setiap siri mempunyai identiti yang unik dan estetika, dan mengurangkan Clair Obscur kepada tiruan semata -mata tidak melakukan keadilan terhadap unsur -unsur inovatifnya atau warisan Final Fantasy.
Wacana di sekitar permainan berasaskan giliran berbanding permainan berasaskan tindakan jauh dari yang baru. Perdebatan yang sama telah mengelilingi RPG lain seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI. Perbincangan ini sering mencerminkan sentimen peminat yang lebih mendalam tentang apa yang membuat permainan berjaya atau benar kepada akarnya. Namun, pertimbangan komersial juga memainkan peranan penting, seperti yang diakui oleh Yoshida, mengimbangi keinginan kreatif dengan prestasi jualan yang diharapkan.
Clair Obscur: Angka jualan Ekspedisi 33 yang mengagumkan, mencapai 1 juta unit dalam masa tiga hari, menekankan potensi untuk RPG berasaskan giliran untuk berkembang maju. Di samping gelaran lain yang berjaya seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: Refanazio, ia menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang mantap untuk permainan ini. Walau bagaimanapun, jangkaan untuk francais seperti Final Fantasy jauh lebih tinggi, dan trend industri yang lebih luas dan kos pembangunan juga mempengaruhi keputusan mengenai reka bentuk permainan.
Akhirnya, kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah bukti kuasa keaslian dan inovasi dalam genre RPG. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan dengan Baldur's Gate 3, kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang bergema dengan penglihatan pemaju dan keinginan pemain. Pendekatan ini, bukannya memulihkan perdebatan lama, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk industri, meraikan kepelbagaian pengalaman permainan yang boleh ditawarkan oleh RPG.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Mar 19,25Bagaimanakah final Dragon Ball Daima menerangkan Goku tidak pernah menggunakan Super Saiyan 4 di Super? Pertempuran climactic di Dragon Ball Daima's Finale Pits Gomah melawan Goku, mempamerkan bentuk baru Goku yang diperolehi. Episod ini secara semulajadi membawa banyak peminat untuk menjangka penjelasan untuk ketiadaan Super Saiyan 4 di Super. Jadi, bagaimanakah akhir menangani ini? Dalam episod 19, setelah Glorio's Wish Restore
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini