"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"
Dalam dunia permainan peranan yang sentiasa berkembang (RPGS), beberapa topik menghasilkan banyak perbincangan sebagai merit permainan berorientasikan tindakan berpasangan. Pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 baru-baru ini telah menimbulkan perdebatan ini, mempamerkan rayuan yang berterusan terhadap mekanik berasaskan giliran klasik. Dilancarkan ke pujian kritis, RPG ini dengan bangga merangkumi pengaruhnya, yang menampilkan sistem pesanan putaran, pictos yang boleh dilengkapkan, penerokaan penjara bawah tanah, dan peta overworld, menarik inspirasi langsung dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Permainan ini bijak mengintegrasikan unsur-unsur dari tajuk berorientasikan tindakan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi, menggabungkan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan tradisional ketika strategi bergerak, namun dinamik semasa pelaksanaan tindakan, mencetuskan perbualan yang bersemangat dalam masyarakat permainan.
Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mendorong peminat untuk meninjau semula perdebatan yang berterusan mengenai arah siri Final Fantasy. Naoki Yoshida, pengeluar di belakang Final Fantasy XVI, telah mencatatkan pergeseran ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam entri baru-baru ini, memetik perubahan pilihan pemain, terutama di kalangan penonton yang lebih muda. Peralihan ini terbukti dalam permainan seperti Final Fantasy XV, XVI, dan Siri REMAKE FINAL FANTASY VII, yang telah menggerakkan kekaguman dan kontroversi di kalangan peminat.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran dengan tajuk seperti Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond, dan Remaster Default yang akan datang untuk Switch 2, menunjukkan komitmen untuk pelbagai gaya permainan. Walaupun Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dirayakan untuk pendekatan berasaskan gilirannya, ia bukanlah pelan tindakan langsung untuk apa yang perlu dilakukan oleh Final Fantasy. Setiap siri mempunyai identiti yang unik dan estetika, dan mengurangkan Clair Obscur kepada tiruan semata -mata tidak melakukan keadilan terhadap unsur -unsur inovatifnya atau warisan Final Fantasy.
Wacana di sekitar permainan berasaskan giliran berbanding permainan berasaskan tindakan jauh dari yang baru. Perdebatan yang sama telah mengelilingi RPG lain seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI. Perbincangan ini sering mencerminkan sentimen peminat yang lebih mendalam tentang apa yang membuat permainan berjaya atau benar kepada akarnya. Namun, pertimbangan komersial juga memainkan peranan penting, seperti yang diakui oleh Yoshida, mengimbangi keinginan kreatif dengan prestasi jualan yang diharapkan.
Clair Obscur: Angka jualan Ekspedisi 33 yang mengagumkan, mencapai 1 juta unit dalam masa tiga hari, menekankan potensi untuk RPG berasaskan giliran untuk berkembang maju. Di samping gelaran lain yang berjaya seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: Refanazio, ia menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang mantap untuk permainan ini. Walau bagaimanapun, jangkaan untuk francais seperti Final Fantasy jauh lebih tinggi, dan trend industri yang lebih luas dan kos pembangunan juga mempengaruhi keputusan mengenai reka bentuk permainan.
Akhirnya, kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah bukti kuasa keaslian dan inovasi dalam genre RPG. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan dengan Baldur's Gate 3, kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang bergema dengan penglihatan pemaju dan keinginan pemain. Pendekatan ini, bukannya memulihkan perdebatan lama, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk industri, meraikan kepelbagaian pengalaman permainan yang boleh ditawarkan oleh RPG.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle ialah keluaran terbaharu Kwalee, kini dikeluarkan pada Android Isih Zen: Teka-teki Padanan: Permainan Match-Three yang Santai untuk Android Kwalee telah mengeluarkan permainan teka-teki perlawanan-tiga baharu untuk Android, Zen Sort: Match Puzzle. Permainan ini mengambil pendekatan unik kepada genre, memfokuskan pada pengalaman seperti zen dalam mengatur dan menghias rak. Tidak seperti perlawanan-tiga lain g
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen kini mempunyai nama rasmi dan treler penggoda kerana NetEase menunjukkan Ananta Ananta: RPG dunia terbuka Netease dilancarkan Permainan Netease dan Hujan Naked secara rasmi mendedahkan tajuk dan penggoda yang menawan untuk projek mereka sebelum ini yang enigmatic Mugen - kini dikenali sebagai Ananta. RPG Dunia Terbuka ini memberikan gambaran ke dalam dunia yang luas, watak-watak yang pelbagai, dan LO