"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"
ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมสวมบทบาท (RPGs) มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่สร้างการอภิปรายให้มากขึ้นเช่นเดียวกับข้อดีของการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้โดยแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของกลไกการเลี้ยวแบบคลาสสิก เปิดตัวสู่การไชโยโห่ร้องวิกฤต RPG นี้รวบรวมอิทธิพลอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบสั่งซื้อแบบเลี้ยว, pictos ที่จัดเตรียมได้, การสำรวจดันเจี้ยนและแผนที่ overworld, การวาดแรงบันดาลใจโดยตรงจากชื่อที่โดดเด่นเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ได้เน้นว่า Clair Obscur: Expedition 33 ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก เกมดังกล่าวรวมองค์ประกอบอย่างชาญฉลาดจากชื่อที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi ซึ่งรวมเหตุการณ์อย่างรวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกัน วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมเมื่อวางกลยุทธ์การเคลื่อนไหว แต่ไดนามิกในระหว่างการดำเนินการของการกระทำจุดประกายการสนทนาที่มีชีวิตชีวาภายในชุมชนเกม
ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้แฟน ๆ ทบทวนการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับทิศทางของซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ผู้ผลิตเบื้องหลัง Final Fantasy XVI ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำในรายการล่าสุดโดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในเกมเช่น Final Fantasy XV, XVI และ Final Fantasy VII Remake ซีรีส์ซึ่งกระตุ้นทั้งความชื่นชมและการโต้เถียงในหมู่แฟน ๆ
อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG แบบเทิร์นที่มีชื่อเช่น Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ในขณะที่ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับวิธีการเลี้ยวตาม แต่มันไม่ใช่พิมพ์เขียวโดยตรงสำหรับสิ่งที่ Final Fantasy ควรจะกลายเป็น แต่ละซีรีส์มีเอกลักษณ์และสุนทรียศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และการลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบเพียงไม่ให้ความยุติธรรมกับองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมหรือมรดกของ Final Fantasy
วาทกรรมเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นนั้นยังห่างไกลจากใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันได้ล้อมรอบ RPG อื่น ๆ เช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI การสนทนาเหล่านี้มักจะสะท้อนถึงความรู้สึกของแฟน ๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จหรือเป็นจริงกับรากเหง้าของมัน กระนั้นการพิจารณาเชิงพาณิชย์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับที่โยชิดะยอมรับและสร้างความสมดุลให้กับความต้องการสร้างสรรค์กับประสิทธิภาพการขายที่คาดหวัง
Clair Obscur: ตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจของ Expedition 33 ถึง 1 ล้านหน่วยในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงศักยภาพของ RPG ที่ใช้เทิร์นที่จะเจริญเติบโต นอกเหนือจากชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio มันแสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามความคาดหวังสำหรับแฟรนไชส์เช่น Final Fantasy นั้นสูงขึ้นอย่างมากและแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและต้นทุนการพัฒนาก็มีผลต่อการตัดสินใจในการออกแบบเกม
ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของความถูกต้องและนวัตกรรมภายในประเภท RPG ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำกับ Baldur's Gate 3 กุญแจสู่ความสำเร็จคือการสร้างเกมที่สะท้อนกับวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาและความต้องการของผู้เล่น วิธีการนี้แทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า ๆ นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมเพื่อเฉลิมฉลองความหลากหลายของประสบการณ์การเล่นเกมที่เกม RPG สามารถนำเสนอได้
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้