"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

May 13,25

ในโลกที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมสวมบทบาท (RPGs) มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่สร้างการอภิปรายให้มากขึ้นเช่นเดียวกับข้อดีของการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้โดยแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของกลไกการเลี้ยวแบบคลาสสิก เปิดตัวสู่การไชโยโห่ร้องวิกฤต RPG นี้รวบรวมอิทธิพลอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบสั่งซื้อแบบเลี้ยว, pictos ที่จัดเตรียมได้, การสำรวจดันเจี้ยนและแผนที่ overworld, การวาดแรงบันดาลใจโดยตรงจากชื่อที่โดดเด่นเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X

ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ได้เน้นว่า Clair Obscur: Expedition 33 ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก เกมดังกล่าวรวมองค์ประกอบอย่างชาญฉลาดจากชื่อที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi ซึ่งรวมเหตุการณ์อย่างรวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกัน วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมเมื่อวางกลยุทธ์การเคลื่อนไหว แต่ไดนามิกในระหว่างการดำเนินการของการกระทำจุดประกายการสนทนาที่มีชีวิตชีวาภายในชุมชนเกม

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้แฟน ๆ ทบทวนการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับทิศทางของซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ผู้ผลิตเบื้องหลัง Final Fantasy XVI ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำในรายการล่าสุดโดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในเกมเช่น Final Fantasy XV, XVI และ Final Fantasy VII Remake ซีรีส์ซึ่งกระตุ้นทั้งความชื่นชมและการโต้เถียงในหมู่แฟน ๆ

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG แบบเทิร์นที่มีชื่อเช่น Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ในขณะที่ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับวิธีการเลี้ยวตาม แต่มันไม่ใช่พิมพ์เขียวโดยตรงสำหรับสิ่งที่ Final Fantasy ควรจะกลายเป็น แต่ละซีรีส์มีเอกลักษณ์และสุนทรียศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และการลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบเพียงไม่ให้ความยุติธรรมกับองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมหรือมรดกของ Final Fantasy

วาทกรรมเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นนั้นยังห่างไกลจากใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันได้ล้อมรอบ RPG อื่น ๆ เช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI การสนทนาเหล่านี้มักจะสะท้อนถึงความรู้สึกของแฟน ๆ ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จหรือเป็นจริงกับรากเหง้าของมัน กระนั้นการพิจารณาเชิงพาณิชย์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นเดียวกับที่โยชิดะยอมรับและสร้างความสมดุลให้กับความต้องการสร้างสรรค์กับประสิทธิภาพการขายที่คาดหวัง

Clair Obscur: ตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจของ Expedition 33 ถึง 1 ล้านหน่วยในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงศักยภาพของ RPG ที่ใช้เทิร์นที่จะเจริญเติบโต นอกเหนือจากชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio มันแสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามความคาดหวังสำหรับแฟรนไชส์เช่น Final Fantasy นั้นสูงขึ้นอย่างมากและแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและต้นทุนการพัฒนาก็มีผลต่อการตัดสินใจในการออกแบบเกม

ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของความถูกต้องและนวัตกรรมภายในประเภท RPG ในขณะที่ซีอีโอของ Larian Swen Vincke เน้นย้ำกับ Baldur's Gate 3 กุญแจสู่ความสำเร็จคือการสร้างเกมที่สะท้อนกับวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาและความต้องการของผู้เล่น วิธีการนี้แทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า ๆ นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมเพื่อเฉลิมฉลองความหลากหลายของประสบการณ์การเล่นเกมที่เกม RPG สามารถนำเสนอได้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.