"এক্সক্লুসিভ: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেড থেকে k কামি 2 সিক্যুয়াল অন্তর্দৃষ্টি"
আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ আত্মপ্রকাশের দুই দশক পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা আমাদের সকলের কাছে মাতাল এবং মাতৃসত্তা ব্যক্তিত্ব হিসাবে উদযাপিত হয়, এটি একটি প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে বিজয়ী প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, এই সিক্যুয়ালটি হিদেকি কামিয়ার নির্দেশনায় তৈরি করা হচ্ছে, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হওয়ার পরে তাঁর নতুন স্টুডিও ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠা করেছেন। সিক্যুয়ালের জন্য কামিয়ার দৃষ্টিভঙ্গি আইপি -র মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকম দ্বারা সমর্থিত এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম ভেটেরান্সের একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছে। এই সহযোগিতাটি মূল ইকামি দৃষ্টি বাড়ানোর জন্য উত্সর্গীকৃত পাকা দক্ষতার এবং তাজা প্রতিভাগুলির একটি সংমিশ্রণ প্রতিশ্রুতি দেয়।
একটি সংবেদনশীল টিজার এবং প্রকল্পের পিছনে চিত্তাকর্ষক লাইনআপ থাকা সত্ত্বেও সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি ঘাটতি রয়েছে। প্রশ্নগুলি এটি সরাসরি সিক্যুয়াল বা অন্যরকম কিছু হবে, প্রকল্পের উত্স এবং ট্রেলারে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নেকড়েটির পরিচয় হবে কিনা তা নিয়ে দীর্ঘস্থায়ী। এই রহস্যগুলিতে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে জাপানের ওসাকায় তাদের ঘাঁটিতে একটি গভীর সাক্ষাত্কার নিয়েছেন। এখানে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে:
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাসের দিক থেকে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার আপনার কারণগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। আপনি গেমস তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। আপনি প্রিয় যে গেম বিকাশ সম্পর্কে মূল বিশ্বাসগুলি কী কী এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারদের ভবিষ্যত গঠনের কল্পনা করেন?
হিদেকি কামিয়া: ১ 16 বছর পরে ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে প্ল্যাটিনামগেম ছেড়ে যাওয়া একটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত ছিল। আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে চলেছে যা গেম তৈরির জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয় নি। গেম বিকাশ তার নির্মাতাদের ব্যক্তিত্ব দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়, যা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে সরাসরি প্রভাবিত করে। এজন্য আমি প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠা করেছি, এমন পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল আকাঙ্ক্ষাগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি।
আইজিএন: হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে আপনার জড়িততা না জেনে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে?
কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের মতো লেবেল দেওয়ার দরকার নেই। আমার ফোকাস অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের এমন কিছু দেয় যা তারা আগে অনুভব করেনি। আমি এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা একটি স্বতন্ত্র উপায়ে উপভোগযোগ্য।
আইজিএন: ক্লোভার এবং মূল ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে কোনও সংযোগ আছে কি? ক্লোভার প্রতীকটি কি আপনার জন্য বিশেষ অর্থ রাখে?
কামিয়া: ক্লোভারস নামটি মূল ক্লোভার স্টুডিওতে আমার গর্বের ধারাবাহিকতা, যা ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ছিল। চার-পাতার ক্লোভার এই বিভাগকে উপস্থাপন করে এবং এটি একটি প্রতীক যা আমি এগিয়ে নিয়ে যেতে চাই। অতিরিক্তভাবে, নামটি 'সি-প্রেমী' হিসাবে দেখা যেতে পারে, 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়ে রয়েছে, এটি আমাদের স্টুডিওর দ্বারা লালিত একটি মান।
ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।
আইজিএন: দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্লোভার্সের শুরু থেকেই ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন, এমনকি একামি সিক্যুয়ালটি কার্যকর হওয়ার আগেই। ক্যাপকমের সাথে একটি দৃ connection ় সংযোগ বজায় রাখা কি ক্লোভার্সের কৌশলটির মূল অংশ?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামির আইপি লালন করেছিলাম এবং এর উত্তরাধিকার অব্যাহত রাখার আশা করি। আমরা যখন তাঁর আগের সংস্থা থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন আমরা এই প্রকল্পের জন্য আলোচনা শুরু করি।
আইজিএন: আপনি কি একামি সিক্যুয়াল তৈরির সিদ্ধান্তের পিছনে গল্পটি ভাগ করতে পারেন? কেন এখন, এবং প্রকল্পটি কে শুরু করেছে?
হিরাবায়শী: আমরা সবসময় একামিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য সঠিক মুহূর্তটি খুঁজছিলাম। কামিয়ার প্রাপ্যতা নিয়ে যখন সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল, তখন আমরা এটি দখল করি।
কামিয়া: আমি সবসময়ই একামির গল্পটি শেষ করতে চেয়েছিলাম, যা প্রথম খেলার পরে অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। জুন টেকুচির মতো ক্যাপকমের বন্ধুদের সাথে কথোপকথন এই আকাঙ্ক্ষাকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করতে দেয়।
কিয়োহিকো সাকাতা: মূল ক্লোভার স্টুডিওর কেউ হিসাবে, কামি আমার কাছে গভীরভাবে অর্থবহ। সমস্ত উপাদান নিখুঁতভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার সাথে সাথে সিক্যুয়ালটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার আদর্শ সময় ছিল।
আইজিএন: আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রবর্তন করতে পারেন এবং এই প্রকল্পে এর ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস কামিয়ার উত্সের অনুরূপ ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে নির্মিত একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকমের শিরোনাম এবং RE ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছি kak কামি সিক্যুয়ালটির বিকাশে সহায়তা করার জন্য।
হিরাবায়শী: মেশিন হেড ওয়ার্কসও কামি পিএস 4 পোর্ট এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো অন্যান্য আরই ইঞ্জিন গেমগুলিতে অবদান রেখেছিল।
আইজিএন: কেন k কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? এটি আপনার দৃষ্টিভঙ্গির জন্য কোন নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়?
হিরাবায়শি: [বিরতি দেওয়ার পরে] হ্যাঁ, এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং ভক্তরা আমাদের কাছ থেকে সেই স্তরের মানের আশা করছেন।
আইজিএন: একামির প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স দেওয়া, কেন এটি ক্যাপকমের কাছে এত বিশেষ ছিল?
হিরাবায়শী: তার বয়স সত্ত্বেও, একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। ক্যাপকম ভক্তদের মধ্যে এর অবিচ্ছিন্ন বিক্রয় এবং চলমান জনপ্রিয়তা এর স্থায়ী আবেদনকে গুরুত্ব দেয়।
কামিয়া: গেম অ্যাওয়ার্ডসে সিক্যুয়াল ঘোষণার প্রতিক্রিয়াটি অপ্রতিরোধ্য ছিল, একামির সাথে দৃ strong ় সংযোগ ভক্তদের আরও জোরদার করেছিল। তাদের উত্সাহ এবং সমর্থন আমাদের এগিয়ে নিয়ে যায়।
আইজিএন: আপনি সিক্যুয়ালে অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত বিবেচনা করেছেন?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। আমরা আগের চেয়ে আরও দক্ষ এবং শক্তিশালী দলকে একত্রিত করেছি, সিক্যুয়ালটি প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাবে তা নিশ্চিত করে।
আইজিএন: আপনারা কেউ সিক্যুয়াল ঘোষণার চারপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমি আর্টবুকের সাথে অন্তর্ভুক্ত একটি ডিভিডিতে গেমের কাটা সামগ্রী পর্যালোচনা করেছি।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডির অস্তিত্ব সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি সুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এর পুরানো ফর্ম্যাট সত্ত্বেও এর গাইডেন্স উপভোগ করেছে।
আইজিএন: পিছনে ফিরে তাকান, আসল একামির কাছ থেকে আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত, এবং আপনি সিক্যুয়ালে প্রতিলিপিটির কী আশা করছেন?
কামিয়া: আসল একামি আমার প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসায় অনুপ্রাণিত হয়েছিল, নাগানো প্রিফেকচারে আমার শিকড়কে প্রতিফলিত করে। সিক্যুয়েলটি গল্পের গা er ় উপাদানগুলির পাশাপাশি প্রকৃতির সৌন্দর্য অন্বেষণ করতে থাকবে, যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করার লক্ষ্যে।
আইজিএন: গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি কীভাবে সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছে?
সাকাতা: পিএস 2-তে আসল একামি একটি হাতে আঁকা নান্দনিকতার লক্ষ্যে, যা সেই সময়ের প্রযুক্তির সাথে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজ, আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা আমাদের তখন আরও অনেক কিছু অর্জন করতে পারি।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
আইজিএন: আপনি কি প্রথম ইকামি থেকে কোনও থিম বা গল্পের উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি অনিয়ন্ত্রিত ছিলেন এবং সিক্যুয়ালে প্রবেশ করতে চান?
কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা বছরের পর বছর ধরে আমার মনে বিকাশ লাভ করে। আমরা ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করার সময় মূল আখ্যানটির একটি ধারাবাহিকতা সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছি।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি আসলেই মূল খেলা থেকে গল্পটির ধারাবাহিকতা।
আইজিএন: ট্রেলার আমোটেরাসুতে নেকড়ে ছিল?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
আইজিএন: আপনি কীভাবে kakamiden দেখেন, এবং এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের ফ্যানবেস এবং তাদের মতামতকে স্বীকৃতি দিয়েছি। সিক্যুয়ালটি মূল একামি থেকে গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করবে।
আইজিএন: মূল গেমের নিয়ন্ত্রণগুলি আধুনিক শ্রোতাদের পুরানো মনে হতে পারে বলে বিবেচনা করে আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাতে যোগাযোগ করবেন?
কামিয়া: আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে আমরা সেরা খেলার অনুভূতি তৈরি করতে মূল নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প এবং আধুনিক মান উভয়ই বিবেচনা করব।
আইজিএন: উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে দেওয়া, কেন গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে সিক্যুয়াল ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শি: আমরা সংবাদটি ভাগ করে নিতে পেরে উত্সাহিত হয়েছি এবং ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলাম যে সিক্যুয়ালটি ঘটছে।
কামিয়া: সিক্যুয়ালটি ঘোষণা করে এটিকে স্বপ্ন থেকে বিশ্বব্যাপী ভক্তদের প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছে।
আইজিএন: উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন আপনি কি ফ্যান অধৈর্যতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি তবে তাদের আশ্বাস দিই যে আমরা গতি ত্যাগ ছাড়াই একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
সাকাতা: আমরা প্রত্যাশা পূরণের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
আইজিএন: একামির শেষে প্রোটোটাইপ ভিডিওটি কি সিক্যুয়াল টিজারের অনুপ্রেরণা ছিল?
সাকাতা: টিজারটি সরাসরি প্রোটোটাইপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের আত্মার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত টিজারের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমের আত্মাকে প্রতিধ্বনিত করে।
কামিয়া: ট্রেলার সংগীতে রেই কনডোর কাজটি মূলটির মূল বিষয়টিকে মূর্ত করে।
আইজিএন: এই মুহুর্তে আপনাকে সৃজনশীলভাবে অনুপ্রাণিত করে?
কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছি। সিজি ছাড়াই গল্প বলার ক্ষেত্রে তাদের অনন্য পদ্ধতির প্রভাব আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি গেম ডিজাইনের সাথে অনুরণিত লাইভ, অনির্ধারিত উপাদানগুলির প্রশংসা করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি।
হিরাবায়শি: সর্বশেষ গুন্ডাম মুভি, গুন্ডাম গুইউউউউউস আমাকে এর সংবেদনশীল গভীরতা এবং বিচিত্র দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে অনুপ্রাণিত করে।
আইজিএন: একামি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কী সংজ্ঞায়িত করবে?
হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।
কামিয়া: সাফল্যের জন্য আমার সাফল্যের জন্য আমি গর্বিত একটি গেম তৈরি করছেন এবং এটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়, এমনকি যদি এটি সর্বদা প্রতিটি ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ না করে।
সাকাতা: সৃজনশীল দৃষ্টিকোণ থেকে, সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা গেমিংয়ে গেমিং উপভোগ করে তখন গেমটি উপভোগ করে।
আইজিএন: দশ বছর আগে খুঁজছেন, আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার লক্ষ্যগুলি কী কী, এবং আপনি কি ক্যাপকম এ ফিরে আসার বা সহযোগিতা চালিয়ে যাওয়ার কল্পনা করেন?
সাকাটা: আমার লক্ষ্যটি মেশিন হেডের জন্য গেমস তৈরি করা চালিয়ে যাওয়ার জন্য, এমনকি অবসর গ্রহণের কাছাকাছিও।
কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য সমমনা ব্যক্তিদের আকর্ষণ করে বাড়তে হবে।
আইজিএন: ভক্তদের জন্য কোনও চূড়ান্ত বার্তা?
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা পূরণে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত স্বপ্ন, যা আপনার চিয়ার্স এবং সমর্থন দ্বারা সম্ভব হয়েছে। আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমাদের দোকানে যা আছে তার জন্য অপেক্ষা করুন।
-
Jan 16,25মেয়েদের FrontLine 2: এক্সিলিয়াম টিয়ার তালিকা প্রকাশিত হয়েছে আরেকটি ফ্রি-টু-প্লে গাছা গেম, আপনার বিনিয়োগের পছন্দগুলিকে গাইড করার জন্য আরেকটি চরিত্রের র্যাঙ্কিং। এই গার্লস ফ্রন্টলাইন 2: এক্সিলিয়াম ক্যারেক্টার টিয়ার তালিকা আপনাকে অগ্রাধিকার দিতে সাহায্য করে কোন অক্ষরগুলি আপনার সম্পদের মূল্য। গার্লস ফ্রন্টলাইন 2: এক্সিলিয়াম ক্যারেক্টার টিয়ার লিস্ট এখানে বর্তমানে উপলব্ধ একটি ব্রেকডাউন আছে
-
Jan 23,25জেন সর্ট: ম্যাচ পাজল হল কোয়ালির নতুন রিলিজ, এখন অ্যান্ড্রয়েডে জেন সাজান: ম্যাচ ধাঁধা: অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি আরামদায়ক ম্যাচ-থ্রি গেম কোয়ালি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি নতুন ম্যাচ-থ্রি পাজল গেম প্রকাশ করেছে, জেন সর্ট: ম্যাচ পাজল। এই গেমটি শৈলীতে একটি অনন্য পদ্ধতি গ্রহণ করে, তাক সাজানো এবং সাজানোর জেনের মতো অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করে। অন্য ম্যাচের বিপরীতে-থ্রি জি
-
Jan 30,25আসন্ন রোল-প্লেিং গেমগুলির জন্য লোকেরা উচ্ছ্বসিত দ্রুত লিঙ্ক গ্রেসের কাহিনী এফ রিমাস্টারড কিংডম আসুন: বিতরণ 2 ঘাতকের ধর্মের ছায়া আভিড ড্রাগনের মতো: গেইডেন - যে ব্যক্তি তার নামটি মুছে ফেলেছিল মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সুইকোডেন I এবং II এইচডি রিমাস্টার জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স: সংজ্ঞায়িত সংস্করণ অ্যাটেলিয়ার ইউমিয়া: মেমোরিজের আলকেমিস্ট এবং এনভিজিও
-
Jan 26,25প্রজেক্ট মুগেনের এখন একটি অফিসিয়াল নাম এবং টিজার ট্রেলার রয়েছে কারণ NetEase অনন্তকে দেখায়৷ অনন্ত: NetEase-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG উন্মোচিত হয়েছে৷ NetEase গেমস এবং নেকেড রেইন আনুষ্ঠানিকভাবে তাদের পূর্বের রহস্যময় প্রজেক্ট মুগেনের জন্য শিরোনাম এবং একটি চিত্তাকর্ষক টিজার প্রকাশ করেছে – যা এখন অনন্ত নামে পরিচিত। এই শহুরে, ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজি তার বিস্তৃত বিশ্ব, বিভিন্ন চরিত্র এবং লো