"AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller wichtiger Standorte"
Fans von * Assassins Creed Valhalla * haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und des Fülle von Nebeninhalten des Spiels geäußert und sie oft überwältigend feststellen. Als Reaktion darauf hat Ubisoft seinen Ansatz mit *Shadows *umstrukturiert und auf eine optimiertere und fokussiertere Erfahrung abzielt. Das Spiel wird eine engere narrative Struktur, kürzere Reisezeiten und eine ausgewogenere Mischung aus storygetriebenen Missionen und optionalen Aktivitäten enthalten.
Kürzere Kampagne, reichhaltigere Erfahrung
Laut Game Director Charles Benoit wird die Hauptkampagne von * Assassin's Creed: Shadows * voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern. Für Spieler, die jede Region erkunden und alle verfügbaren Nebenquests beenden möchten, könnte die Gesamtspielzeit ungefähr 100 Stunden erreichen. Dies ist eine signifikante Verringerung im Vergleich zu *Valhalla *, die mindestens 60 Stunden für die Kerngeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderlich war, einschließlich aller Erweiterungen und zusätzlichen Inhalte.
Ubisoft möchte die Welt inemmersiv halten und gleichzeitig weniger überwältigend machen, indem sie übermäßige Seiteninhalte abschneiden. Ziel ist es, Tiefe und Reichtum in der Geschichtenerzählen aufrechtzuerhalten, ohne die Spieler mit endlosen Aufgaben zu belasten. Infolgedessen können diejenigen, die tiefe Erzählungen genießen, das Spiel beenden, ohne sich unter Druck gesetzt zu fühlen, Hunderte von Stunden zu investieren, während die Vervollständiger noch viel zu entdecken haben.
Eine Reise nach Japan: Authentizität und Detail
Um *Shadows *Authentizität zu bringen, reiste das Entwicklungsteam nach Japan, um eingehende Forschungen durchzuführen. Diese Erfahrung aus erster Hand beeinflusste das Design des Spiels erheblich, insbesondere in Bezug auf historische Genauigkeit, Umweltdetails und kulturelles Eintauchen. Der Game -Regisseur Jonathan Dumont teilte mit, wie auffällig es war, Orte zu beobachten, die zuvor nur in Büchern oder Filmen gesehen wurden.
Wir waren wirklich überrascht von der Größenordnung der Burgen, der geschichteten Schönheit der bergigen Landschaften und der Dichte der Wälder. Die schiere Größe dieser alten Festungen ließ uns unsere Herangehensweise an Realismus und visuelle Treue überdenken. Wir haben festgestellt, dass das Erreichen eines wahren Eintauchens viel mehr Liebe zum Detail erfordern würde, als wir ursprünglich geplant waren.
Ein natürlicheres Weltdesign
Eine der auffälligsten Veränderungen in * Schatten * ist die Verschiebung der Weltgeographie. Im Gegensatz zu den dicht gepackten Interessenspunkten, die in *Assassins Creed Odyssey *gefunden wurden, stellt *Schatten *eine offenere und natürlich verteilte Umgebung ein. Das Reisen zwischen den Standorten dauert jetzt länger, aber jedes Ziel bietet tiefere, differenziertere Erkundungsmöglichkeiten.
Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, die Landschaft und Atmosphäre ohne ständige Unterbrechungen zu schätzen. Laut Dumont führt dieses raffinierte Design zu einem höheren Detailniveau in der gesamten Spielwelt. Jede Einstellung fühlt sich authentischer und reichhaltiger an, was dazu beiträgt, Spieler in das traditionelle Ambiente des feudalen Japans zu vertiefen.
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