"AC : 섀도우 캠페인 : 강렬하고 짧고 주요 위치로 가득 차 있습니다."

Jun 29,25

* Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광대 한 스토리 라인과 풍부한 측면 컨텐츠에 대한 우려를 표명하여 종종 압도적입니다. 이에 따라 Ubisoft는 *Shadows *로 접근 방식을 재구성하여보다 간소화되고 집중된 경험을 목표로했습니다. 이 게임은 더 엄격한 이야기 ​​구조, 더 짧은 여행 시간 및 스토리 중심의 미션 및 선택적 활동의 균형 잡힌 조화를 특징으로합니다.

짧은 캠페인, 풍부한 경험

게임 감독 Charles Benoit에 따르면 * Assassin 's Creed : Shadows *의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 모든 지역을 탐색하고 사용 가능한 모든 사이드 퀘스트를 마치고 자하는 플레이어의 경우 총 플레이 타임은 약 100 시간에 도달 할 수 있습니다. 이는 *valhalla *에 비해 상당한 감소를 의미하며, 이는 핵심 스토리의 경우 최소 60 시간, 모든 확장 및 추가 컨텐츠를 포함하여 전체 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.

Ubisoft는 과도한 측면 컨텐츠를 다듬어 세계의 몰입감을 유지하는 동시에 세계를 몰입시키는 것을 목표로합니다. 목표는 끝없는 작업으로 플레이어에게 부담을주지 않고 스토리 텔링의 깊이와 풍부함을 유지하는 것입니다. 결과적으로, 깊은 이야기를 즐기는 사람들은 수백 시간을 투자해야한다는 압박감을 느끼지 않고 게임을 마칠 수 있지만, 완성 주의자들은 여전히 ​​탐구해야 할 것이 많습니다.

일본 여행 : 진정성과 세부 사항

*Shadows *에 진정성을 가져 오기 위해 개발 팀은 심층적 인 연구를 수행하기 위해 일본으로 여행했습니다. 이 경험은 특히 역사적 정확성, 환경 세부 사항 및 문화적 몰입과 관련하여 게임의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임 감독 Jonathan Dumont는 이전에 책이나 영화를 통해서만 본 위치를 목격하는 것이 얼마나 놀라운지를 공유했습니다.

우리는 성의 규모, 산악 풍경의 층상 아름다움, 숲의 밀도에 진심으로 놀랐습니다. 이 고대 요새의 크기는 현실감과 시각적 충실도에 대한 우리의 접근 방식을 다시 생각하게 만들었습니다. 우리는 진정한 침수를 달성하는 데 원래 계획했던 것보다 세부 사항에 훨씬 더 많은주의를 기울여야한다는 것을 깨달았습니다.

더 자연 세계 디자인

* 그림자 *에서 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 세계 지리의 변화입니다. *Assassin 's Creed Odyssey *에서 발견되는 밀도가 높은 관심 지점과 달리 *Shadows *는보다 개방적이고 자연스럽게 간격을 둔 환경을 소개합니다. 위치 사이를 여행하는 데 시간이 오래 걸리지 만 각 목적지는 더 깊고 미묘한 탐사 기회를 제공합니다.

이 변화를 통해 플레이어는 지속적인 중단없이 풍경과 분위기를 인식 할 수 있습니다. Dumont에 따르면,이 세련된 디자인은 게임 세계 전체에서 더 높은 수준의 디테일을 초래합니다. 각 설정은 더 정통하고 풍부하게 제작되어 일본의 전통적인 분위기에 플레이어를 완전히 몰입하는 데 도움이됩니다.

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