"AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones clave"

Jun 29,25

Los fanáticos de * Assassin's Creed Valhalla * han expresado su preocupación por la expansiva historia del juego y la abundancia de contenido secundario, a menudo lo encuentran abrumador. En respuesta, Ubisoft ha reestructurado su enfoque con *sombras *, apuntando a una experiencia más aerodinámica y enfocada. El juego contará con una estructura narrativa más estricta, tiempos de viaje más cortos y una combinación más equilibrada de misiones basadas en la historia y actividades opcionales.

Campaña más corta, experiencia más rica

Según el director del juego Charles Benoit, la campaña principal de * Assassin's Creed: Shadows * se espera que demore alrededor de 50 horas en completarse. Para los jugadores que desean explorar todas las regiones y terminar todas las misiones secundarias disponibles, el tiempo de juego total podría alcanzar aproximadamente 100 horas. Esto marca una reducción significativa en comparación con *Valhalla *, que requirió al menos 60 horas para la historia central y hasta 150 horas para completar por completo, incluidas todas las expansiones y contenido adicional.

Ubisoft tiene como objetivo mantener el mundo inmersivo al tiempo que lo hace menos abrumador al recortar contenido lateral excesivo. El objetivo es mantener la profundidad y la riqueza en la narración de historias sin cargar a los jugadores con interminables tareas. Como resultado, aquellos que disfrutan de narraciones profundas pueden terminar el juego sin sentirse presionados para invertir cientos de horas, mientras que los terminaciones todavía tienen mucho que explorar.

Un viaje a Japón: autenticidad y detalle

En un esfuerzo por llevar la autenticidad a *Shadows *, el equipo de desarrollo viajó a Japón para realizar investigaciones en profundidad. Esta experiencia de primera mano influyó significativamente en el diseño del juego, especialmente con respecto a la precisión histórica, los detalles ambientales y la inmersión cultural. El director del juego, Jonathan Dumont, compartió lo sorprendente que era presenciar ubicaciones anteriormente solo vistas a través de libros o películas.

Nos sorprendió genuinamente la escala de los castillos, la belleza en capas de los paisajes montañosos y la densidad de los bosques. El gran tamaño de estas antiguas fortalezas nos hizo repensar nuestro enfoque del realismo y la fidelidad visual. Nos dimos cuenta de que lograr una verdadera inmersión requeriría mucha más atención al detalle de lo que planeamos originalmente.

Un diseño mundial más natural

Uno de los cambios más notables en * sombras * es el cambio en la geografía mundial. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos que se encuentran en *Assassin's Creed Odyssey *, *Shadows *introduce un entorno más abierto y espaciado naturalmente. Viajar entre ubicaciones ahora lleva más tiempo, pero cada destino ofrece oportunidades de exploración más profundas y matizadas.

Este cambio permite a los jugadores apreciar el paisaje y la atmósfera sin interrupciones constantes. Según Dumont, este diseño refinado da como resultado un mayor nivel de detalle en todo el mundo del juego. Cada escenario se siente más auténtico y ricamente elaborado, lo que ayuda a sumergir completamente a los jugadores en el ambiente tradicional de Japón feudal.

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