"AC: Campanha de sombras: intensa, mais curta, embalada com locais importantes"
Os fãs de * Assassin, Creed Valhalla *, expressaram preocupações com a ampla história do jogo e a abundância de conteúdo lateral, muitas vezes achando isso esmagador. Em resposta, a Ubisoft reestruturou sua abordagem com *Shadows *, buscando uma experiência mais simplificada e focada. O jogo apresentará uma estrutura narrativa mais rígida, tempos de viagem mais curtos e uma mistura mais equilibrada de missões orientadas por histórias e atividades opcionais.
Campanha mais curta, experiência mais rica
De acordo com o diretor de jogos Charles Benoit, a campanha principal de * Assassin's Creed: Shadows * deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para jogadores que desejam explorar todas as regiões e terminar todas as missões secundárias disponíveis, o tempo de reprodução total pode atingir aproximadamente 100 horas. Isso marca uma redução significativa em comparação com *Valhalla *, que exigiu pelo menos 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa, incluindo todas as expansões e conteúdo extra.
A Ubisoft pretende manter o mundo imersivo, tornando -o menos esmagador, reduzindo o conteúdo lateral excessivo. O objetivo é manter a profundidade e a riqueza em contar histórias sem sobrecarregar os jogadores com inúmeras tarefas. Como resultado, aqueles que desfrutam de narrativas profundas podem terminar o jogo sem se sentir pressionado a investir centenas de horas, enquanto os completistas ainda têm muito a explorar.
Uma jornada para o Japão: autenticidade e detalhes
Em um esforço para trazer autenticidade para *Shadows *, a equipe de desenvolvimento viajou para o Japão para realizar pesquisas aprofundadas. Essa experiência em primeira mão influenciou significativamente o design do jogo, especialmente em relação à precisão histórica, detalhes ambientais e imersão cultural. O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou como foi impressionante testemunhar locais anteriormente vistos apenas através de livros ou filmes.
Ficamos genuinamente surpresos com a escala dos castelos, a beleza em camadas de paisagens montanhosas e a densidade das florestas. O tamanho dessas fortalezas antigas nos fez repensar nossa abordagem ao realismo e fidelidade visual. Percebemos que alcançar a imersão verdadeira exigiria muito mais atenção aos detalhes do que planejamos originalmente.
Um design mundial mais natural
Uma das mudanças mais notáveis em * sombras * é a mudança na geografia mundial. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados encontrados em *Assassin's Creed Odyssey *, *Shadows *apresenta um ambiente mais aberto e naturalmente espaçado. Viajar entre os locais agora leva mais tempo, mas cada destino oferece oportunidades de exploração mais profundas e sutis.
Essa mudança permite que os jogadores apreciem a paisagem e a atmosfera sem interrupções constantes. De acordo com Dumont, esse design refinado resulta em um nível mais alto de detalhes ao longo do mundo dos jogos. Cada cenário parece mais autêntico e ricamente criado, ajudando a mergulhar totalmente os jogadores no ambiente tradicional do Japão feudal.
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