"AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, remplie d'emplacements clés"

Jun 29,25

Les fans de * Assassin's Creed Valhalla * ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario vaste du jeu et l'abondance de contenu parallèle, le trouvant souvent écrasant. En réponse, Ubisoft a restructuré son approche avec * Shadows *, visant une expérience plus rationalisée et ciblée. Le jeu comprendra une structure narrative plus serrée, des temps de trajet plus courts et un mélange plus équilibré de missions basées sur l'histoire et d'activités facultatives.

Campagne plus courte, expérience plus riche

Selon le directeur du jeu Charles Benoit, la campagne principale de * Assassin's Creed: Shadows * devrait prendre environ 50 heures. Pour les joueurs qui souhaitent explorer toutes les régions et terminer toutes les quêtes secondaires disponibles, le temps de jeu total pourrait atteindre environ 100 heures. Cela marque une réduction significative par rapport à * Valhalla *, qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire de base et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet, y compris toutes les extensions et le contenu supplémentaire.

Ubisoft vise à garder le monde immersif tout en le rend moins écrasant en réduisant le contenu latéral excessif. L'objectif est de maintenir la profondeur et la richesse dans la narration sans les joueurs en charge des tâches sans fin. En conséquence, ceux qui aiment des récits profonds peuvent terminer le jeu sans se sentir contraignant d'investir des centaines d'heures, tandis que les compléments ont encore beaucoup à explorer.

Un voyage vers le Japon: authenticité et détail

Dans un effort pour apporter l'authenticité à * Shadows *, l'équipe de développement s'est rendue au Japon pour effectuer des recherches approfondies. Cette expérience de première main a influencé de manière significative la conception du jeu, en particulier en ce qui concerne la précision historique, les détails de l'environnement et l'immersion culturelle. Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a partagé à quel point il était frappant de voir des emplacements auparavant vus à travers des livres ou des films.

Nous avons été vraiment surpris par l'échelle des châteaux, la beauté en couches des paysages montagneux et la densité des forêts. La taille de ces anciennes forteresses nous a fait repenser notre approche du réalisme et de la fidélité visuelle. Nous avons réalisé que la réalisation de la véritable immersion nécessiterait beaucoup plus d'attention aux détails que prévu à l'origine.

Un design mondial plus naturel

L'un des changements les plus notables dans les * ombres * est le changement de géographie mondiale. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés trouvés dans * Assassin's Creed Odyssey *, * Shadows * présente un environnement plus ouvert et naturellement espacé. Voyager entre les emplacements prend maintenant plus de temps, mais chaque destination offre des opportunités d'exploration plus profondes et plus nuancées.

Ce changement permet aux joueurs d'apprécier le paysage et l'atmosphère sans interruptions constantes. Selon Dumont, cette conception raffinée se traduit par un niveau de détail plus élevé dans le monde du jeu. Chaque cadre se sent plus authentique et richement conçu, aidant à plonger pleinement les joueurs dans l'ambiance traditionnelle du Japon féodal.

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