"AC: Shadows Campaign: Intense, korter, boordevol belangrijke locaties"

Jun 29,25

Fans van * Assassin's Creed Valhalla * hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide verhaallijn van de game en de overvloed aan neveninhoud, en vinden het vaak overweldigend. Als reactie heeft Ubisoft zijn aanpak met *schaduwen *geherstructureerd, gericht op een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring. De game zal een strakkere verhalende structuur bevatten, kortere reistijden en een meer evenwichtige mix van verhaalgestuurde missies en optionele activiteiten.

Kortere campagne, rijkere ervaring

Volgens gamedirecteur Charles Benoit wordt de hoofdcampagne van * Assassin's Creed: Shadows * naar verwachting ongeveer 50 uur nodig om te voltooien. Voor spelers die elke regio willen verkennen en alle beschikbare side -quests willen afmaken, kan de totale speeltijd ongeveer 100 uur bereiken. Dit markeert een significante reductie in vergelijking met *Valhalla *, die minimaal 60 uur vereiste voor het kernverhaal en tot 150 uur voor volledige voltooiing inclusief alle uitbreidingen en extra inhoud.

Ubisoft wil de wereld meeslepend houden en het minder overweldigend maken door overmatige neveninhoud af te snijden. Het doel is om diepte en rijkdom in het vertellen van verhalen te handhaven zonder spelers te belasten met eindeloze taken. Als gevolg hiervan kunnen degenen die genieten van diepe verhalen het spel afmaken zonder zich onder druk te zetten om honderden uren te investeren, terwijl completisten nog steeds genoeg hebben om te verkennen.

A Journey to Japan: Authenticity and Detail

In een poging authenticiteit te brengen aan *schaduwen *, reisde het ontwikkelingsteam naar Japan om diepgaand onderzoek uit te voeren. Deze ervaring in de eerste hand had de ontwerp uit de eerste hand aanzienlijk beïnvloed, vooral met betrekking tot historische nauwkeurigheid, milieudetails en culturele onderdompeling. Game -regisseur Jonathan Dumont deelde hoe opvallend het was om locaties te zien die eerder alleen door boeken of films werden gezien.

We waren echt verrast door de schaal van kastelen, de gelaagde schoonheid van bergachtige landschappen en de dichtheid van bossen. De pure grootte van deze oude forten zorgde ervoor dat we onze benadering van realisme en visuele trouw heroverwegen. We realiseerden ons dat het bereiken van echte onderdompeling veel meer aandacht voor detail zou vereisen dan we oorspronkelijk hadden gepland.

Een meer natuurlijk wereldontwerp

Een van de meest opvallende veranderingen in * schaduwen * is de verschuiving in wereldgeografie. In tegenstelling tot de dicht ingepakte interessante punten in *Assassin's Creed Odyssey *, *Shadows *introduceert een meer open en natuurlijk gespreide omgeving. Reizen tussen locaties duurt nu langer, maar elke bestemming biedt diepere, meer genuanceerde verkenningsmogelijkheden.

Met deze verandering kunnen spelers het landschap en de sfeer waarderen zonder constante onderbrekingen. Volgens Dumont resulteert dit verfijnde ontwerp in een hoger detailniveau in de hele gamewereld. Elke setting voelt meer authentiek en rijkelijk vervaardigd en helpt spelers volledig onder te dompelen in de traditionele ambiance van feodaal Japan.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.