„AC: Shadows Kampania: intensywna, krótsza, pełna kluczowych lokalizacji”

Jun 29,25

Fani * Assassin's Creed Valhalla * wyrazili obawy dotyczące ekspansywnej fabuły i obfitości treści pobocznych, często uważając ją za przytłaczającą. W odpowiedzi Ubisoft zrestrukturyzował swoje podejście za pomocą *cieni *, dążąc do bardziej usprawnionego i skoncentrowanego doświadczenia. Gra będzie zawierała ściślejszą strukturę narracyjną, krótsze czasy podróży i bardziej zrównoważoną mieszankę misji opartych na fabule i opcjonalne działania.

Krótsza kampania, bogatsze doświadczenie

Według dyrektora gry Charlesa Benoita, główna kampania * Assassin's Creed: Shadows * ma zająć około 50 godzin. Dla graczy, którzy chcą odkryć każdy region i zakończyć wszystkie dostępne zadania poboczne, całkowity czas gry może osiągnąć około 100 godzin. Oznacza to znaczną redukcję w porównaniu do *Valhalla *, która wymagała co najmniej 60 godzin dla podstawowej historii i do 150 godzin w celu pełnego ukończenia, w tym wszystkich rozszerzeń i dodatkowych treści.

Ubisoft ma na celu utrzymanie świata wciągającym, a jednocześnie czyniąc go mniej przytłaczającym poprzez obniżenie nadmiernej zawartości bocznej. Celem jest utrzymanie głębi i bogactwa w opowiadaniu historii bez obciążania graczy niekończącymi się zadaniami. W rezultacie ci, którzy lubią głębokie narracje, mogą zakończyć grę, nie zmuszając się do zainwestowania setek godzin, podczas gdy ukończeniodawcy wciąż mają wiele do odkrycia.

Podróż do Japonii: autentyczność i szczegóły

W celu przyniesienia autentyczności *Shadows *zespół programistów udał się do Japonii, aby przeprowadzić dogłębne badania. To doświadczenie z pierwszej ręki znacząco wpłynęło na projekt gry, szczególnie w zakresie dokładności historycznej, szczegółów środowiskowych i zanurzenia kulturowego. Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się, jak uderzające było świadek lokalizacji wcześniej widzianych tylko za pomocą książek lub filmów.

Byliśmy naprawdę zaskoczeni skalą zamków, warstwowym pięknem górzystych krajobrazów i gęstością lasów. Sama wielkość tych starożytnych fortec sprawiła, że ​​przemyślaliśmy nasze podejście do realizmu i wierności wizualnej. Zdaliśmy sobie sprawę, że osiągnięcie prawdziwego zanurzenia wymagałoby znacznie większej dbałości o szczegóły niż pierwotnie planowaliśmy.

Bardziej projekt świata przyrody

Jedną z najbardziej zauważalnych zmian w * cieniach * jest zmiana geografii światowej. W przeciwieństwie do gęsto zapakowanych punktów zainteresowania w *Assassin's Creed Odyssey *, *Shadows *wprowadza bardziej otwarte i naturalnie rozmieszczone środowisko. Podróżowanie między lokalizacjami trwa teraz dłużej, ale każde miejsce docelowe oferuje głębsze, bardziej dopracowane możliwości eksploracji.

Ta zmiana pozwala graczom docenić krajobraz i atmosferę bez ciągłych przerw. Według Dumont ten wyrafinowany projekt skutkuje wyższym poziomem szczegółowości w całym świecie gry. Każde ustawienie wydaje się bardziej autentyczne i bogato spreparowane, pomagając w pełni zanurzyć graczy w tradycyjnej atmosferze feudalnej Japonii.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.