"AC: Chiến dịch Shadows: Tăng cường, ngắn hơn, được đóng gói với các vị trí chính"

Jun 29,25

Người hâm mộ của * Assassin Creed Valhalla * đã bày tỏ mối quan tâm về cốt truyện mở rộng của trò chơi và sự phong phú của nội dung phụ, thường thấy nó quá sức. Đáp lại, Ubisoft đã tái cấu trúc cách tiếp cận của mình với *Shadows *, nhằm mục đích trải nghiệm hợp lý hơn và tập trung hơn. Trò chơi sẽ có cấu trúc tường thuật chặt chẽ hơn, thời gian di chuyển ngắn hơn và sự pha trộn cân bằng hơn của các nhiệm vụ dựa trên câu chuyện và các hoạt động tùy chọn.

Chiến dịch ngắn hơn, trải nghiệm phong phú hơn

Theo giám đốc trò chơi Charles Benoit, chiến dịch chính của * Assassin's Creed: Shadows * dự kiến ​​sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người chơi muốn khám phá mọi khu vực và hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ có sẵn, tổng giờ chơi có thể đạt khoảng 100 giờ. Điều này đánh dấu sự giảm đáng kể so với *Valhalla *, đòi hỏi ít nhất 60 giờ cho câu chuyện cốt lõi và tối đa 150 giờ để hoàn thành đầy đủ bao gồm tất cả các bản mở rộng và nội dung bổ sung.

Ubisoft nhằm mục đích giữ cho thế giới nhập vai trong khi làm cho nó ít áp đảo hơn bằng cách cắt giảm nội dung phụ quá mức. Mục tiêu là duy trì chiều sâu và sự phong phú trong cách kể chuyện mà không gây gánh nặng cho người chơi với những nhiệm vụ vô tận. Kết quả là, những người thích những câu chuyện sâu sắc có thể kết thúc trò chơi mà không cảm thấy áp lực phải đầu tư hàng trăm giờ, trong khi những người hoàn thành vẫn còn nhiều điều để khám phá.

Hành trình đến Nhật Bản: Tính xác thực và chi tiết

Trong một nỗ lực để mang lại tính xác thực cho *bóng tối *, nhóm phát triển đã tới Nhật Bản để thực hiện nghiên cứu chuyên sâu. Kinh nghiệm này đã ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế của trò chơi, đặc biệt là về độ chính xác lịch sử, chi tiết môi trường và sự đắm chìm văn hóa. Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ sự nổi bật như thế nào khi chứng kiến ​​các địa điểm trước đây chỉ thấy qua sách hoặc phim.

Chúng tôi thực sự ngạc nhiên bởi quy mô của các lâu đài, vẻ đẹp nhiều lớp của phong cảnh miền núi và mật độ của rừng. Kích thước tuyệt đối của những pháo đài cổ đại này đã khiến chúng ta suy nghĩ lại về cách tiếp cận của chúng ta đối với chủ nghĩa hiện thực và lòng trung thành thị giác. Chúng tôi nhận ra rằng việc đạt được sự đắm chìm thực sự sẽ đòi hỏi sự chú ý nhiều hơn đến chi tiết so với dự định ban đầu.

Một thiết kế thế giới tự nhiên hơn

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong * bóng tối * là sự thay đổi trong địa lý thế giới. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc được tìm thấy trong *Assassin Creed Odyssey *, *Shadows *giới thiệu một môi trường cách nhau và cách đều nhau. Đi du lịch giữa các địa điểm hiện mất nhiều thời gian hơn, nhưng mỗi điểm đến cung cấp các cơ hội khám phá sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn.

Thay đổi này cho phép người chơi đánh giá cao cảnh quan và bầu không khí mà không bị gián đoạn liên tục. Theo Dumont, thiết kế tinh tế này dẫn đến mức độ chi tiết cao hơn trên toàn thế giới trò chơi. Mỗi thiết lập cảm thấy xác thực hơn và được chế tác phong phú hơn, giúp thu hút đầy đủ những người chơi vào bầu không khí truyền thống của Nhật Bản.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.