“ AC:陰影運動:激烈,短,裝滿關鍵位置”

Jun 29,25

*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) *的粉絲對遊戲的故事情節和豐富的附帶內容表示擔憂,常常發現它壓倒了。作為回應,Ubisoft用 *Shadows *重組了其方法,旨在提供更簡化和專注的體驗。該遊戲將採用更嚴格的敘事結構,較短的旅行時間,以及故事驅動的任務和可選活動的更加平衡的融合。

較短的運動,更豐富的經驗

據遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)稱, *刺客信條:陰影 *的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於希望探索每個區域並完成所有可用輔助任務的玩家,總的遊戲時間可能達到約100小時。與 *valhalla *相比,這有明顯的減少,核心故事至少需要60小時,最多需要150小時才能完成完整完成,包括所有擴展和額外的內容。

育碧的目標是通過修剪過多的側面內容來保持世界的身臨其境,同時使世界變得不那麼壓倒性。目的是保持講故事的深度和豐富性,而不會為玩家帶來無限任務的負擔。結果,那些喜歡深層敘事的人可以完成比賽而不會感到投資數百小時,而完成者仍然有很多探索。

前往日本的旅程:真實性和細節

為了將真實性帶入 *陰影 *,開發團隊前往日本進行深入研究。這種第一手的經驗極大地影響了遊戲的設計,尤其是關於歷史準確性,環境細節和文化沉浸式的。遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了以前只通過書籍或電影看的地點見證地點是多麼引人注目。

我們真的對城堡的規模,山景的分層美和森林密度感到驚訝。這些古老的要塞的巨大規模使我們重新考慮了現實主義和視覺忠誠的方法。我們意識到,實現真正的沉浸式將需要比我們最初計劃的更加關注細節。

更自然的世界設計

*陰影 *中最明顯的變化之一是世界地理的轉變。與 *刺客信條奧德賽 *中發現的密集的關鍵點不同, *陰影 *引入了更開放且自然間隔的環境。現在之間旅行需要更長的時間,但是每個目的地都會提供更深入,更細微的探索機會。

這種變化使玩家可以欣賞景觀和氛圍,而不會不斷中斷。根據杜蒙特(Dumont)的說法,這種精緻的設計在整個遊戲世界中都能獲得更高水平的細節。每個環境都感覺更加真實,精心製作,有助於將參與者完全沉浸在日本封建的傳統氛圍中。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.