«AC: кампания Shadows: интенсивная, короче, упакован с ключевыми локациями»

Jun 29,25

Поклонники * Assassin's Creed Valhalla * выразили обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и изобилия побочного содержания, часто обнаруживая ее подавляющим. В ответ Ubisoft реструктурировала свой подход с *тенями *, стремясь к более оптимизированному и сфокусированному опыту. В игре будет представлена ​​более жесткая повествовательная структура, более короткое время в пути и более сбалансированное сочетание миссий, основанных на истории, и дополнительных мероприятий.

Более короткая кампания, более богатый опыт

По словам директора игрового директора Чарльза Бенуа, главной кампании * Assassin's Creed: Shadows * Ожидается, что займет около 50 часов. Для игроков, которые хотят исследовать каждый регион и закончить все доступные побочные квесты, общее время игрового времени может достигать примерно 100 часов. Это знаменует собой значительное сокращение по сравнению с *valhalla *, которое требовало не менее 60 часов для основной истории и до 150 часов для полного завершения, включая все расширения и дополнительный контент.

Ubisoft стремится сохранить мир захватывающим, делая его менее подавляющим, обрезая чрезмерный боковой контент. Цель состоит в том, чтобы сохранить глубину и богатство в рассказывании историй без обременения игроков с бесконечными задачами. В результате те, кто наслаждается глубокими повествованиями, могут закончить игру, не чувствуя давления, чтобы инвестировать сотни часов, в то время как завершали все еще есть что исследовать.

Путешествие в Японию: подлинность и деталь

Стремясь принести подлинность *тени *, команда разработчиков отправилась в Японию для проведения углубленных исследований. Это из первых рук значительно повлияло на дизайн игры, особенно в отношении исторической точности, экологических деталей и культурного погружения. Директор игры Джонатан Дюмон поделился, как поразительно было свидетельствовать о местах, которые ранее видели только через книги или фильмы.

Мы были искренне удивлены масштабами замков, многослойной красотой горных пейзажей и плотностью лесов. Огромный размер этих древних крепостей заставил нас переосмыслить наш подход к реализму и визуальной верности. Мы поняли, что достижение истинного погружения потребует гораздо большего внимания к деталям, чем мы планировали.

Более природный мир дизайна

Одним из наиболее заметных изменений в * тени * является сдвиг в мировой географии. В отличие от плотно упакованных точек, представляющих интерес, обнаруженные в *Ассасина, Creed Odyssey *, *Shadows *представляет более открытую и естественную среду. Путешествие между местами сейчас занимает больше времени, но каждое место назначения предлагает более глубокие, более нюансированные возможности разведки.

Это изменение позволяет игрокам оценить ландшафт и атмосферу без постоянных перерывов. По словам Дюмонта, этот изысканный дизайн приводит к более высокому уровню детализации в мире игрового мира. Каждая обстановка кажется более аутентичной и богато созданной, помогая полностью погрузить игроков в традиционную атмосферу феодальной Японии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.