「AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、重要な場所が詰まっています」

Jun 29,25

* Assassin's Creed Valhalla *のファンは、ゲームの広大なストーリーラインとサイドコンテンツの豊富さに懸念を表明しており、しばしば圧倒的であることがわかります。これに応じて、Ubisoftはより合理化された集中的な体験を目指して、 *Shadows *でアプローチを再構築しました。このゲームでは、より緊密な物語の構造、旅行時間の短縮、ストーリー主導のミッションとオプションのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドが備わっています。

より短いキャンペーン、より豊かな経験

ゲームディレクターのチャールズブノワによると、 *アサシンクリード:シャドウ *の主なキャンペーンは、完了するのに約50時間かかると予想されます。すべての地域を探索し、利用可能なすべてのサイドクエストを完了したいプレイヤーの場合、合計プレイタイムは約100時間に達する可能性があります。これは、 *Valhalla *と比較して大幅な削減を示しています。これには、コアストーリーに少なくとも60時間、すべての拡張と追加のコンテンツを含む最大150時間が必要でした。

Ubisoftは、過剰なサイドコンテンツをトリミングすることで、世界を没頭させながら圧倒を減らすことを目指しています。目標は、プレイヤーに無限のタスクを負担することなく、ストーリーテリングの深さと豊かさを維持することです。その結果、深い物語を楽しむ人は、数百時間投資するようにプレッシャーを感じることなくゲームを終了することができますが、完了主義者はまだ探求することがたくさんあります。

日本への旅:真正性と詳細

*Shadows *に信頼性をもたらすために、開発チームは日本に旅行して詳細な研究を実施しました。この直接の経験は、特に歴史的な正確さ、環境の詳細、文化的没入に関して、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、以前は本や映画を通してしか見られなかった場所を目撃することがどれほど印象的であるかを共有しました。

私たちは、城の規模、山のような風景の層状の美しさ、森の密度に本当に驚きました。これらの古代の要塞の大きさは、リアリズムと視覚的忠実度に対するアプローチを再考しました。真の没入を達成するには、当初の計画よりもはるかに多くの細部に注意が必要であることに気付きました。

より自然界のデザイン

*影 *の最も顕著な変化の1つは、世界地理の変化です。 *Assassin's Creed Odyssey *、 *Shadows *に見られる密集した関心点とは異なり、よりオープンで自然に間隔を空けた環境を紹介します。現在、場所を移動するには時間がかかりますが、各目的地はより深く、より微妙な探索の機会を提供します。

この変更により、プレイヤーは常に中断することなく風景と雰囲気を評価することができます。 Dumontによると、この洗練されたデザインは、ゲームの世界全体でより高いレベルの詳細をもたらします。各設定は、より本物で豊かに作られていると感じ、封建日本の伝統的な雰囲気に完全に没頭するのに役立ちます。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.