“ AC:阴影运动:激烈,短,装满关键位置”

Jun 29,25

*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) *的粉丝对游戏的故事情节和丰富的附带内容表示担忧,常常发现它压倒了。作为回应,Ubisoft用 *Shadows *重组了其方法,旨在提供更简化和专注的体验。该游戏将采用更严格的叙事结构,较短的旅行时间,以及故事驱动的任务和可选活动的更加平衡的融合。

较短的运动,更丰富的经验

据游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)称, *刺客信条:阴影 *的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于希望探索每个区域并完成所有可用辅助任务的玩家,总的游戏时间可能达到约100小时。与 *valhalla *相比,这有明显的减少,核心故事至少需要60小时,最多需要150小时才能完成完整完成,包括所有扩展和额外的内容。

育碧的目标是通过修剪过多的侧面内容来保持世界的身临其境,同时使世界变得不那么压倒性。目的是保持讲故事的深度和丰富性,而不会为玩家带来无限任务的负担。结果,那些喜欢深层叙事的人可以完成比赛而不会感到投资数百小时,而完成者仍然有很多探索。

前往日本的旅程:真实性和细节

为了将真实性带入 *阴影 *,开发团队前往日本进行深入研究。这种第一手的经验极大地影响了游戏的设计,尤其是关于历史准确性,环境细节和文化沉浸式的。游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了以前只通过书籍或电影看的地点见证地点是多么引人注目。

我们真的对城堡的规模,山景的分层美和森林密度感到惊讶。这些古老的要塞的巨大规模使我们重新考虑了现实主义和视觉忠诚的方法。我们意识到,实现真正的沉浸式将需要比我们最初计划的更加关注细节。

更自然的世界设计

*阴影 *中最明显的变化之一是世界地理的转变。与 *刺客信条奥德赛 *中发现的密集的关键点不同, *阴影 *引入了更开放且自然间隔的环境。现在之间旅行需要更长的时间,但是每个目的地都会提供更深入,更细微的探索机会。

这种变化使玩家可以欣赏景观和氛围,而不会不断中断。根据杜蒙特(Dumont)的说法,这种精致的设计在整个游戏世界中都能获得更高水平的细节。每个环境都感觉更加真实,精心制作,有助于将参与者完全沉浸在日本封建的传统氛围中。

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