"AC: แคมเปญ Shadows: เข้มข้นสั้นกว่าเต็มไปด้วยตำแหน่งที่สำคัญ"
แฟน ๆ ของ * Creed Valhalla * ของ Assassin ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับเรื่องราวที่กว้างขวางของเกมและเนื้อหาด้านข้างมากมายซึ่งมักพบว่ามันท่วมท้น ในการตอบสนอง Ubisoft ได้ปรับโครงสร้างวิธีการด้วย *Shadows *โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น เกมดังกล่าวจะมีโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เข้มงวดมากขึ้นเวลาเดินทางที่สั้นลงและการผสมผสานที่สมดุลของภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและกิจกรรมเสริม
แคมเปญที่สั้นกว่าประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ตามที่ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit แคมเปญหลักของ * Assassin's Creed: Shadows * คาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจทุกภูมิภาคและทำเควสด้านข้างที่มีให้เสร็จสิ้นเวลาเล่นทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ประมาณ 100 ชั่วโมง นี่เป็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ *Valhalla *ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการขยายและเนื้อหาเพิ่มเติมทั้งหมด
Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้โลกดื่มด่ำในขณะที่ทำให้มันท่วมท้นน้อยลงโดยการตัดเนื้อหาด้านข้างที่มากเกินไป เป้าหมายคือการรักษาความลึกและความร่ำรวยในการเล่าเรื่องโดยไม่มีผู้เล่นที่เป็นภาระกับงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นผลให้ผู้ที่สนุกกับการเล่าเรื่องลึก ๆ สามารถจบเกมได้โดยไม่รู้สึกกดดันที่จะลงทุนหลายร้อยชั่วโมงในขณะที่นักแสดงความสำเร็จยังคงมีมากมายให้สำรวจ
การเดินทางไปญี่ปุ่น: ความถูกต้องและรายละเอียด
ในความพยายามที่จะนำความถูกต้องมาสู่ *Shadows *ทีมพัฒนาเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อทำการวิจัยเชิงลึก ประสบการณ์โดยตรงนี้มีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมและการแช่ทางวัฒนธรรม ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์แบ่งปันว่ามันโดดเด่นที่จะเป็นพยานในสถานที่ก่อนหน้านี้ผ่านหนังสือหรือภาพยนตร์
เรารู้สึกประหลาดใจอย่างแท้จริงกับขนาดของปราสาทความงามที่เป็นชั้นของทิวทัศน์ภูเขาและความหนาแน่นของป่า ขนาดที่แท้จริงของป้อมปราการโบราณเหล่านี้ทำให้เราคิดใหม่แนวทางของเราเพื่อความสมจริงและความซื่อสัตย์ทางสายตา เราตระหนักว่าการบรรลุการแช่อย่างแท้จริงจะต้องใช้ความสนใจในรายละเอียดมากกว่าที่เราวางแผนไว้
การออกแบบโลกที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดใน * เงา * คือการเปลี่ยนแปลงในภูมิศาสตร์ของโลก แตกต่างจากจุดสนใจที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นที่พบใน *Creed Odyssey *ของ Assassin *, *Shadows *แนะนำสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและมีระยะห่างตามธรรมชาติมากขึ้น การเดินทางระหว่างสถานที่ในขณะนี้ใช้เวลานานขึ้น แต่แต่ละปลายทางมีโอกาสในการสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นชื่นชมภูมิทัศน์และบรรยากาศโดยไม่ต้องหยุดชะงักอย่างต่อเนื่อง จากข้อมูลของ Dumont การออกแบบที่ละเอียดอ่อนนี้ส่งผลให้รายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นทั่วโลกของเกม การตั้งค่าแต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แท้จริงและสร้างสรรค์มากขึ้นช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับบรรยากาศดั้งเดิมของระบบศักดินาญี่ปุ่น
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล