"AC: แคมเปญ Shadows: เข้มข้นสั้นกว่าเต็มไปด้วยตำแหน่งที่สำคัญ"

Jun 29,25

แฟน ๆ ของ * Creed Valhalla * ของ Assassin ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับเรื่องราวที่กว้างขวางของเกมและเนื้อหาด้านข้างมากมายซึ่งมักพบว่ามันท่วมท้น ในการตอบสนอง Ubisoft ได้ปรับโครงสร้างวิธีการด้วย *Shadows *โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น เกมดังกล่าวจะมีโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เข้มงวดมากขึ้นเวลาเดินทางที่สั้นลงและการผสมผสานที่สมดุลของภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและกิจกรรมเสริม

แคมเปญที่สั้นกว่าประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ตามที่ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit แคมเปญหลักของ * Assassin's Creed: Shadows * คาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจทุกภูมิภาคและทำเควสด้านข้างที่มีให้เสร็จสิ้นเวลาเล่นทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ประมาณ 100 ชั่วโมง นี่เป็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ *Valhalla *ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการขยายและเนื้อหาเพิ่มเติมทั้งหมด

Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้โลกดื่มด่ำในขณะที่ทำให้มันท่วมท้นน้อยลงโดยการตัดเนื้อหาด้านข้างที่มากเกินไป เป้าหมายคือการรักษาความลึกและความร่ำรวยในการเล่าเรื่องโดยไม่มีผู้เล่นที่เป็นภาระกับงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นผลให้ผู้ที่สนุกกับการเล่าเรื่องลึก ๆ สามารถจบเกมได้โดยไม่รู้สึกกดดันที่จะลงทุนหลายร้อยชั่วโมงในขณะที่นักแสดงความสำเร็จยังคงมีมากมายให้สำรวจ

การเดินทางไปญี่ปุ่น: ความถูกต้องและรายละเอียด

ในความพยายามที่จะนำความถูกต้องมาสู่ *Shadows *ทีมพัฒนาเดินทางไปญี่ปุ่นเพื่อทำการวิจัยเชิงลึก ประสบการณ์โดยตรงนี้มีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความถูกต้องทางประวัติศาสตร์รายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมและการแช่ทางวัฒนธรรม ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์แบ่งปันว่ามันโดดเด่นที่จะเป็นพยานในสถานที่ก่อนหน้านี้ผ่านหนังสือหรือภาพยนตร์

เรารู้สึกประหลาดใจอย่างแท้จริงกับขนาดของปราสาทความงามที่เป็นชั้นของทิวทัศน์ภูเขาและความหนาแน่นของป่า ขนาดที่แท้จริงของป้อมปราการโบราณเหล่านี้ทำให้เราคิดใหม่แนวทางของเราเพื่อความสมจริงและความซื่อสัตย์ทางสายตา เราตระหนักว่าการบรรลุการแช่อย่างแท้จริงจะต้องใช้ความสนใจในรายละเอียดมากกว่าที่เราวางแผนไว้

การออกแบบโลกที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดใน * เงา * คือการเปลี่ยนแปลงในภูมิศาสตร์ของโลก แตกต่างจากจุดสนใจที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นที่พบใน *Creed Odyssey *ของ Assassin *, *Shadows *แนะนำสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและมีระยะห่างตามธรรมชาติมากขึ้น การเดินทางระหว่างสถานที่ในขณะนี้ใช้เวลานานขึ้น แต่แต่ละปลายทางมีโอกาสในการสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นชื่นชมภูมิทัศน์และบรรยากาศโดยไม่ต้องหยุดชะงักอย่างต่อเนื่อง จากข้อมูลของ Dumont การออกแบบที่ละเอียดอ่อนนี้ส่งผลให้รายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นทั่วโลกของเกม การตั้งค่าแต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แท้จริงและสร้างสรรค์มากขึ้นช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับบรรยากาศดั้งเดิมของระบบศักดินาญี่ปุ่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.