"AC: Kempen Shadows: sengit, lebih pendek, penuh dengan lokasi utama"

Jun 29,25

Peminat * Assassin's Creed Valhalla * telah menyatakan kebimbangan mengenai jalan cerita yang luas dan kelimpahan kandungan sampingan, sering kali mendapati ia sangat menggembirakan. Sebagai tindak balas, Ubisoft telah menyusun semula pendekatannya dengan *bayang -bayang *, yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih diperkemas dan fokus. Permainan ini akan menampilkan struktur naratif yang lebih ketat, masa perjalanan yang lebih pendek, dan gabungan misi yang didorong oleh cerita dan aktiviti pilihan yang lebih seimbang.

Kempen yang lebih pendek, pengalaman yang lebih kaya

Menurut pengarah permainan Charles Benoit, kempen utama * Assassin's Creed: Shadows * dijangka mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi pemain yang ingin meneroka setiap rantau dan menyelesaikan semua pencarian sampingan yang ada, jumlah masa bermain dapat mencapai kira -kira 100 jam. Ini menandakan pengurangan yang ketara berbanding dengan *Valhalla *, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk cerita teras dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya termasuk semua ekspansi dan kandungan tambahan.

Ubisoft bertujuan untuk mengekalkan dunia yang mendalam sambil menjadikannya kurang menggembirakan dengan memangkas kandungan sampingan yang berlebihan. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan kedalaman dan kekayaan dalam bercerita tanpa membebankan pemain dengan tugas yang tidak berkesudahan. Akibatnya, mereka yang menikmati naratif yang mendalam dapat menyelesaikan permainan tanpa merasa tertekan untuk melabur beratus -ratus jam, sementara para penyempurnaan masih banyak diterokai.

Perjalanan ke Jepun: Keaslian dan Perincian

Dalam usaha untuk membawa keaslian kepada *bayang-bayang *, pasukan pembangunan mengembara ke Jepun untuk menjalankan penyelidikan mendalam. Pengalaman ini secara langsung mempengaruhi reka bentuk permainan, terutamanya mengenai ketepatan sejarah, perincian alam sekitar, dan rendaman budaya. Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi betapa menariknya lokasi menyaksikan sebelum ini hanya dilihat melalui buku atau filem.

Kami benar -benar terkejut dengan skala istana, keindahan berlapis landskap pergunungan, dan ketumpatan hutan. Saiz benteng kuno ini membuatkan kita memikirkan semula pendekatan kita terhadap realisme dan kesetiaan visual. Kami menyedari bahawa mencapai rendaman yang benar akan memerlukan lebih banyak perhatian terhadap perincian daripada yang kami dirancang pada awalnya.

Reka bentuk dunia yang lebih semula jadi

Salah satu perubahan yang paling ketara dalam * bayang -bayang * adalah peralihan dalam geografi dunia. Tidak seperti titik -titik minat yang padat yang terdapat di *Assassin's Creed Odyssey *, *Shadows *memperkenalkan persekitaran yang lebih terbuka dan semulajadi. Perjalanan di antara lokasi kini mengambil masa yang lebih lama, tetapi setiap destinasi menawarkan peluang penerokaan yang lebih mendalam dan lebih bernuansa.

Perubahan ini membolehkan pemain menghargai landskap dan suasana tanpa gangguan yang berterusan. Menurut Dumont, reka bentuk yang halus ini menghasilkan tahap terperinci yang lebih tinggi di seluruh dunia permainan. Setiap tetapan terasa lebih sahih dan kaya, membantu untuk melibatkan pemain sepenuhnya dalam suasana tradisional Jepun feudal.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.